一款奇幻的探险手游
我想成为创造者作为一款奇幻的探险手游,游戏采用了清新的像素画质打造,在游戏里玩家将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,游戏的关卡丰富,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,感兴趣的小伙伴快来下载我想成为创造者体验吧!
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们在我想成为创造者手游需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
用户复活重置:在我想成为创造者手游开启后当用户进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏里面测试
触碰伤害:为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时方块便会对用户造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对用户造成伤害
我想成为创造者手游目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前用户所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡,除了基本的放置物体外
你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等
在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
1、点击游戏界面右上角的暂停按钮。
2、在弹出的选项中选择“Save”保存场景。
3、为你保存的场景命名,方便后续查找。命名后,点击“Save”保存。
4、退出游戏后,重新登录。
5、选择左上角的“Load Game”读取之前保存的场景。
6、选择你想要读取的场景,即可继续玩之前保存的场景。
平台跳跃类型的手游。
官方关卡共38个,分为3个章节(每个章节包括6个普通关卡、3个坑向关卡、3个挑战关卡),以及2个特殊关卡。
内置关卡编辑器,你能制作出各式各样的关卡。
制作完成后可以直接上传到服务器与其他用户分享。
v2.7531
1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)
3:新增一种录像功能,新录像功能会记录用户每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))
4:触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了
5:设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)
6:现在用户自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里
7:修复或新增了部分BUG
8:修复游戏内切换关卡功能可能导致游戏数据出错的BUG
这个游戏总结一下,就是一边虐心,一边快乐。游戏难度很高,看似普通的平台跳跃游戏,但是由于自制关卡的存在,经常被脑洞大开的自制关卡虐的死去活来。其实这游戏跟马里奥制作的区别还是挺大的,马里奥制作更偏向于线性闯关,不管是官方提供的关卡还是用户自制,基本上都遵循了从起点到终点的路数,整个流程都是线性的,没有额外的分支;而该游戏比较大的不同就在于可以中途选择分支
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