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94.06MB · 2025-10-29
想象一下,你打开浏览器,不再只是看网页,而是“走进”网页。
周围的一切——场景、人物、对话、音乐,甚至你自己的虚拟分身——都是AI在瞬间生成的。
这不仅仅是《头号玩家》般的畅想,而是AIGC(AI Generated Content)在AR/VR上的一次大胆融合。
Web端的AIGC + AR/VR 技术,意味着:
但理想丰满,技术骨感。
接下来,让我们掀开这场技术秀的“帷幕”,看看幕后的那些棘手又迷人的挑战。
Web上的AIGC,大多擅长生成二维内容:文字、图片、语音、视频。
而AR/VR要求我们在三维坐标系中即兴构造一个世界。
这就像让一个诗人突然变成建筑师,他可能会说:
于是我们遇到了第一个技术难点:
AI生成的物体往往缺乏几何约束,比如:
在GPU层面,我们通常需要将AIGC输出(如纹理或3D点云)通过WebGL或WebGPU重新采样,使其与设备的坐标系统统一。
// 把AI生成的点云重新映射到当前VR空间
const remapToVRSpace = (aiPoints, devicePose) => {
return aiPoints.map(p => ({
x: p.x + devicePose.translation.x,
y: p.y + devicePose.translation.y,
z: p.z + devicePose.translation.z
}));
};
这看似简单的数学平移,幕后却涉及到:
在VR场景中,人眼对延迟极其敏感。
一旦画面滞后于头部运动超过几十毫秒,就会产生晕动症(Motion Sickness) 。
然而,AIGC的生成通常需要时间,而时间是沉浸感最大的敌人。
我们需要在以下两者之间取得平衡:
如同一位魔术师,先让你惊叹“哇!”,再慢慢替换成真正的奇迹。
WebGPU是近年Web端图形计算的“圣剑”️。
它不仅能高效调度GPU计算资源,还能让浏览器拥有几乎原生级的渲染能力。
在AIGC + AR/VR的场景中,我们用它做什么?
| 模块 | 用途 |
|---|---|
| WebGPU Compute Shader | 运行动态AI纹理生成 |
| WebXR API | 管理VR/AR设备交互与姿态追踪 |
| WebCodecs / WebAssembly | 支撑AI推理或流推理管线 |
| TensorFlow.js / ONNX.js | 调用生成模型或小型Transformer |
[AI文本输入]
↓
[Prompt 编码器]
↓
[轻量生成模型]──→[WebGPU纹理生成]
↓
[三维场景绑定]
↓
[WebXR渲染输出]
在AR/VR中,AIGC的任务不仅是“生成内容”,更是生成交互逻辑。
一个AI生成的虚拟角色,不仅要会走、会说,更要能感知并回应你。
这一切需要融合:
Web端是自由的,但自由的代价是性能受限。
与本地原生应用比:
想象一下:
你请AI画个雪人,它一边生成,一边“压缩包掉帧”,雪人最后变成了个……土豆。
要让结果变“顺滑”,常用的工程策略包括:
随着WebGPU + 生成式AI + XR标准的逐步统一,未来的浏览器将变成:
在那个时代,网页不再是二维的屏幕内容,而是:
| 难点 | 核心技术 | 比喻描述 |
|---|---|---|
| 空间一致性 | WebXR + 坐标重映射 | 让诗人学几何 |
| 延迟控制 | 分层生成 + Edge推理 | AI与时间赛跑 |
| 显示性能 | WebGPU + Shader优化 | 在浏览器炼金 |
| 交互智能 | AIGC逻辑建模 | 让AI有灵魂 |
| 部署限制 | WebAssembly优化 | 与沙盒谈恋爱 |
“AI生成内容”只是开始,
而“AI生成世界”,才是终章的序幕。
在未来某个黄昏,当你戴上AR眼镜,
也许浏览器对你说了一句:
️ 作者碎碎念
我正在写这篇文章的时候,浏览器差点“崩”,
因为我试图在控制台用AI画了一只立体猫……
结果浏览器GPU烧了,
猫没出现,风扇倒是唱起了《小幸运》。
下面是一个象征性的WebXR入门示例,用于展示AIGC纹理如何贴入3D空间:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>AIGC + WebXR Demo</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; background: black; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="xr-canvas"></canvas>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/[email protected]';
import { ARButton } from 'https://cdn.skypack.dev/three/examples/jsm/webxr/ARButton.js';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('xr-canvas'), alpha: true });
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(ARButton.createButton(renderer));
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1);
// 模拟一个AI生成的纹理
const aiTexture = new THREE.TextureLoader().load('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAB...');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: aiTexture });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 0, -0.3);
scene.add(cube);
renderer.setAnimationLoop(() => {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
});
</script>
</body>
</html>
学完小结:
未来的网页,或许不再叫“网站”,
而叫—— “感知空间” 。