alixixi 10 月 24 日消息,YouTube 频道 MrMacRight 最新视频中,用《生化危机 4》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻影》 等 5 款 3A 游戏,测试苹果 M5 iPad Pro 的性能表现,暴露了硬件性能与软件优化之间的脱节。

alixixi附上完整视频如下:

《生化危机 4》 是 MrMacRight 基准测试套件中的第一款测试游戏。游戏的输入分辨率为 800×450,目标分辨率为 1600×900,默认锁定为 30FPS,画面设置大多较低,并通过苹果的 Metal FX 进行时间性提升。

在 M5 iPad Pro 上,《生化危机 4》运行基本流畅,但由于锁定了 16:9 的宽高比,卡普空的图形选项有限,并且会出现黑条,这在一定程度上限制了 iPad 4:3 屏幕上的体验。

在一小时的热节流测试中,M4 和 M5 均以相同的设置运行。M4 iPad Pro 在九分钟后开始节流,其热性能评级从“正常”降至“严重”。

而 M5 则维持了约 17 分钟的性能,在测试结束时仍保持着 15-20 FPS 的优势,其热性能评级也从“正常”降至“一般”。

接下来,这位 YouTuber 测试了《死亡搁浅》。游戏以 784 × 540 的缩放输入分辨率和 1567 × 1080 的放大目标分辨率运行,使用 30 FPS 的低图形设置,并依靠强大的 MetalFX 技术。

当他将 iPad 的配置文件替换为 Mac 版本后,游戏在“非常高”画质下以 1080p 原生分辨率运行,帧率上限保持在 30 FPS。画面效果非常棒,只有在高画质场景下才会略有下降,这表明如果开发者允许,iPad 可以处理更高的保真度。

该频道主播运行育碧的 3A 大作《刺客信条:幻景》时,发现未能达到预期效果。测试中,将画质设为“高”,分辨率缩放调至 100%,M5 芯片也只能将游戏稳定在锁定的 30 FPS。

然而,稳定的帧率并未带来流畅的体验,博主直言其过程“糟糕”。这主要是因为游戏在运行时需要进行着色器编译,导致了频繁的帧率骤降和随机画面卡顿,严重影响了游戏沉浸感。

MrMacRight 指出,《刺客信条:幻景》在 iPad 上存在一个固定的 50% 内部分辨率缩放设置,且用户无法更改。这意味着即便在 iPad 的原生分辨率下,游戏内部实际渲染的分辨率也仅为 1210 × 682,画质大打折扣。

同时,GPU 渲染每帧画面的时间(即帧时间)持续在 20 毫秒左右的高位。因此,博主认为,即使未来育碧解除了 30 FPS 的限制,以目前的优化水平,游戏也难以冲击 60 FPS。

在与前代产品的对比中,M5 芯片的潜力得以显现。从表面看,《刺客信条:幻景》在 M5 和 M4 iPad Pro 上的视觉效果几乎没有差别,都面临 30 FPS 上限和同样的着色器编译问题。

但是,通过苹果的性能监测工具 Metal HUD 进行分析后发现,M5 芯片的 GPU 帧时间比 M4 要低 5-10 毫秒。这一数据表明,M5 在底层图形处理上效率更高,只是其性能优势被游戏本身的优化问题所掩盖。

MrMacRight 最后总结道,《刺客信条:幻景》需要进行大量且深度的优化,才能真正利用好苹果 M 系列芯片强大的硬件性能。

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