12.多态和虚函数

目录介绍
  • 12.1 多态概念
    • 12.1.1 多态基本概念
    • 12.1.2 多态案例
    • 12.1.3 多态的分类
  • 12.2 多态和虚函数
    • 12.2.1 虚函数和抽象类
    • 12.2.2 虚函数VS纯虚函数
    • 12.2.3 虚析构和纯虚析构
  • 12.4 动态绑定
    • 12.4.1 理解动态绑定
    • 12.4.2 动态绑定案例
  • 12.5 多态应用场景
    • 12.5.1 接口设计
    • 12.5.2 扩展性
    • 12.5.3 代码复用
    • 12.5.4 多态总结
  • 12.7 多态综合案例
    • 12.7.1 计算器类
    • 12.7.2 制作饮品
    • 12.7.3 组装电脑

12.1 多态概念

在 C++ 中,多态 是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,它允许通过基类的指针或引用调用派生类的重写函数,从而实现“一个接口,多种实现”的效果。

多态性主要通过 虚函数动态绑定 来实现。

12.1.1 多态基本概念

面向对象程序设计语言有封装、继承和多态三种机制,这三种机制能够有效提高程序的可读性、可扩充性和可重用性。

“多态(polymorphism)”指的是同一名字的事物可以完成不同的功能。

多态(polymorphism):同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

多态可以分为编译时的多态和运行时的多态。

  1. 前者主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态;
  2. 后者则和继承、虚函数等概念有关。

12.1.2 多态案例

总结:多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

class Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "动物在吃东西" << endl;
    }
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak() {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "小猫吃鱼" << endl;
    }
    void speak() {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "小狗吃屎" << endl;
    }
    void speak() {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};

//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal){
    animal.eat();
    animal.speak();
}

int main() {
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);

    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
    return 0;
}

12.1.3 多态的分类

多态分为两类

  1. 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  2. 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  1. 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  2. 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

12.2 多态和虚函数

12.2.1 虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;,纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的。

如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。

抽象类特点:

  1. 无法实例化对象
  2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base {
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;

    //在基类中声明虚函数:在基类中将要被派生类重写的函数声明为虚函数。使用virtual关键字来标识虚函数。例如:
    virtual void foo() {
        cout << "基类虚函数的实现" << endl;
    }
};

class Son : public Base {
public:
    //下面这个报错
//    virtual void func(){
//        cout << "func调用" << endl;
//    };

    virtual void func() override{
        cout << "func调用" << endl;
    };

    //在派生类中重写虚函数:在派生类中重写基类的虚函数,使用相同的函数签名。使用override关键字来明确表示重写基类的虚函数。例如:
    void foo() override {
        cout << "派生类虚函数的实现" << endl;
    }
};

void test() {
    Base *base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    base->foo();
    //delete base;//记得销毁 //报错:delete called on 'Base' that is abstract but has non-virtual destructor
}

int main() {
    test();
    return 0;
}

由此可知:

抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。

12.2.2 虚函数VS纯虚函数

虚函数(Virtual Function)和纯虚函数(Pure Virtual Function)是面向对象编程中的重要概念,用于实现多态性和抽象类。

  1. 虚函数是在基类中声明为虚拟的成员函数,它可以在派生类中被重写(覆盖)。通过使用虚函数,可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数实现,实现多态性。
  2. 纯虚函数是在基类中声明为纯虚拟的成员函数,它没有函数体,只有函数声明,并且使用= 0来指示。纯虚函数在基类中没有默认实现,它的具体实现由派生类提供。纯虚函数用于定义抽象类,它不能被实例化,只能作为基类来派生其他类。

以下是虚函数和纯虚函数的示例:

class Base{
public:
    virtual void virtualFunction() {
        // 虚函数的默认实现
        std::cout << "Base virtual function" << std::endl;
    }
    virtual void pureVirtualFunction() = 0;
};

class Derived : public Base {
public:
    void virtualFunction() override {
        // 重写虚函数
        std::cout << "Derived virtual function" << std::endl;
    }
    void pureVirtualFunction() override {
        // 实现纯虚函数
        std::cout << "Derived pure virtual function" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Derived derived;
    derived.pureVirtualFunction();
    derived.virtualFunction();
    //new 创建对象
    Derived *derived2 = new Derived();
    derived2->pureVirtualFunction();
    derived2->virtualFunction();
    return 0;
}

虚函数和纯虚函数都可以通过指针或引用来实现运行时多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数实现。

12.2.3 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  1. 可以解决父类指针释放子类对象
  2. 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别: 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){}

纯虚析构语法: virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

class Animal {
public:
    Animal() {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }

    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;

    //虚函数
    virtual void eat() {
        cout << "Animal 动物吃东西!" << endl;
    }

    //普通函数
    void play() {
        cout << "Animal 动物在玩!" << endl;
    }

    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    virtual ~Animal() {
        cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    string name1;
    string *name2;
public:
    Cat(string name) {
        cout << "Cat 构造函数调用!" << endl;
        name1 = name;
        name2 = new string(name);
    }

    virtual void speak() {
        cout << name1 << "Cat1 在说话!" << endl;
        cout << *name2 << "Cat2 在说话!" << endl;
    }

    void eat() {
        cout << name1 << "Cat1 在吃东西!" << endl;
        cout << *name2 << "Cat2 在吃东西!" << endl;
    }

    //子类和父类方法名相同,且父类是普通方法。
    void play() {
        cout << name1 << "Cat1 在玩!" << endl;
        cout << *name2 << "Cat2 在玩!" << endl;
    }

    ~Cat() {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->name2 != NULL) {
            delete name2;
            name2 = NULL;
        }
    }
};

int main() {
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    animal->eat();
    animal->play();
    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;
    return 0;
}

打印结果如下所示:

Animal 构造函数调用!
Cat 构造函数调用!
TomCat1 在说话!
TomCat2 在说话!
TomCat1 在吃东西!
TomCat2 在吃东西!
Animal 动物在玩!
Cat析构函数调用!
Animal虚析构函数调用!

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

12.4 动态绑定

12.4.1 理解动态绑定

动态绑定是多态的实现机制,它允许在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数。

12.4.2 动态绑定案例

通过利用虚函数实现动态绑定,可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数,实现多态的效果。

这提供了更灵活和可扩展的代码结构,使得程序能够适应不同类型的对象并执行相应的操作。

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        // 基类虚函数的默认实现
        cout << "Drawing a shape." << endl;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 派生类虚函数的实现
        cout << "Drawing a circle." << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 派生类虚函数的实现
        cout << "Drawing a rectangle." << endl;
    }
};

int main() {
    Shape *shape;
    Circle circle;
    Rectangle rectangle;

    //示例中,基类Shape中的draw()函数被声明为虚函数。派生类Circle和Rectangle分别重写了基类的虚函数。
    //由于draw()函数是虚函数,因此在运行时会根据实际对象的类型来动态绑定,选择调用相应的派生类的函数实现。

    // 动态绑定,调用Circle类的draw()函数
    shape = &circle;
    shape->draw();

    // 动态绑定,调用Rectangle类的draw()函数
    shape = &rectangle;
    shape->draw();
    return 0;
}

12.5 多态应用场景

  • 接口设计:通过基类定义接口,派生类实现具体功能。
  • 扩展性:在不修改现有代码的情况下,通过添加新的派生类来扩展功能。
  • 代码复用:通过基类复用通用逻辑,派生类只需实现特定功能。

12.5.1 接口设计

12.5.2 扩展性

12.5.3 代码复用

12.5.4 多态总结

  • 多态 允许通过基类的指针或引用调用派生类的重写函数。
  • 虚函数 是实现多态的关键,派生类可以重写虚函数。
  • 纯虚函数抽象类 用于定义接口,派生类必须实现纯虚函数。
  • 动态绑定 是多态的机制,它在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数。

12.7 多态综合案例

12.7.1 计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:普通写法

class Calculator {
public:
    int getResult(string oper) {
        if (oper == "+") {
            return num1 + num2;
        } else if (oper == "-") {
            return num1 - num2;
        } else if (oper == "*") {
            return num1 * num2;
        }
        //如果要提供新的运算,需要修改源码
        return 0;
    }
public:
    int num1;
    int num2;
};

void test01() {
    //普通实现测试
    Calculator c;
    c.num1 = 10;
    c.num2 = 10;
    cout << c.num1 << " + " << c.num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    cout << c.num1 << " - " << c.num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    cout << c.num1 << " * " << c.num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

示例:多态技术

//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator {
public :
    virtual int getResult() {
        return 0;
    }

    int num1;
    int num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator : public AbstractCalculator {
public:
    int getResult() {
        return num1 + num2;
    }
};

//减法计算器
class SubCalculator : public AbstractCalculator {
public:
    int getResult() {
        return num1 - num2;
    }
};

//乘法计算器
class MulCalculator : public AbstractCalculator {
public:
    int getResult() {
        return num1 * num2;
    }
};

void test02() {
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->num1 = 10;
    abc->num2 = 10;
    cout << abc->num1 << " + " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁

    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->num1 = 10;
    abc->num2 = 10;
    cout << abc->num1 << " - " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;

    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->num1 = 10;
    abc->num2 = 10;
    cout << abc->num1 << " * " << abc->num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}

12.7.2 制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡,茶叶,奶茶等。

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //规定流程
    void MakeDrink() {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮农夫山泉!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮自来水!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入枸杞!" << endl;
    }
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking *drink) {
    drink->MakeDrink();
    //delete drink; //报错, delete called on 'AbstractDrinking' that is abstract but has non-virtual destructor
}

void test() {
    DoWork(new Coffee);
    cout << "--------------" << endl;
    DoWork(new Tea);
}

int main() {
    test();
    return 0;
}

打印结果如下所示:

煮农夫山泉!
冲泡咖啡!
将咖啡倒入杯中!
加入牛奶!
--------------
煮自来水!
冲泡茶叶!
将茶水倒入杯中!
加入枸杞!

12.7.3 组装电脑

案例描述:

  1. 电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
  2. 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
  3. 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
  4. 测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}
本站提供的所有下载资源均来自互联网,仅提供学习交流使用,版权归原作者所有。如需商业使用,请联系原作者获得授权。 如您发现有涉嫌侵权的内容,请联系我们 邮箱:[email protected]