1.什么是JavaScript
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java、JavaScript
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
ECMAScript可以理解为是JavaScript的一个标准
2.快速入门
2.1引入JavaScript
1.内部标签
<script> //.....</script>
2.外部引入
abs.js
//...
test.html
<script src="abc.js"></script>
2.2基本语法入门
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> // 1. 定义变量 变量类型 变量名=变量值; var score = 1; //alert(num); // 2.条件控制 if (score>60 && score<70){ alert("60~70"); }else if (score>70 && score<80){ alert("70~80"); }else { alert("other"); } //console.log(score)在浏览器的控制台打印变量:System.out.println(); /* * asdasdasd * * */ </script></head><body></body></html>
2.3数据类型
数值、文本、图形、音频、视频.......
变量
var
number
js不区分小数和整数
123//整数123123.1//浮点数123.11.123e3//科学计数法-99//复数NaN// not a numberInfinity//表示无限大
字符串
'abc' "abc"
布尔值
true、false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真|| 一个为真,结果为真!真即假,假即真
比较运算符
=== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null和undefined
- null 空指针
- undefined 未定义
数组
Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];new Array(1,12,3,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会报undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间用逗号隔开,最后一个不需要添加
var person = { name:"qinjiang", age:3, tags:['js','java','web','...'] }
取对象的值
person.name> "qinjiang"person.age> 3
2.4严格检查格式
<!--前提:IDEA需要设置支持ES6语法'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题必须写在JavaScript第一行局部变量建议使用let去定义-->
3.数据类型
3.1字符串
正常字符串我们使用单引号或者双引号包裹
注意转义字符
\n 换行t tableu4e2d u#### Unicode字符x41 Ascll字符
多行字符串编写
//tab上面 esc键下面var msg =`helloworld你好你好呀`
- 模板字符串
let name = "qinjiang";let age = 3;let msg = `你好呀,${name}`
- 字符串长度
str.length
- 字符串的可变性:是不可变的
- 大小写转换
//注意这里是方法不是属性了student.toUpperCase()student.toLowerCase()
- student.indexOf('t') 获取指定字母的下标
- substring
student.substring(1)//从第一个字串截取到最后一个字符串student.substring(1,3)//从[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值arr[0]arr[0] = 1
1.长度
arr.length
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
2.indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)1
字符串的“1”和数字1是不同的
3.slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
4.push(),pop() 尾部
push:压入到尾部pop:弹出尾部的一个元素
5.unshift(),shift()头部
unshift:压入到头部shift;弹出头部的一个元素
6.排序sort()
(3)["B","C","A"]arr.sort()(3)["A","B","C"]
7.元素反转reverse()
(3)["A","B","C"]arr.reverse()(3)["C","B","A"]
8.concat()
(3)["C","B","A"]arr.concat([1,2,3])(6)["C","B","A","1","2","3"]arr(3)["C","B","A"]
注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3)["C","B","A"]arr.join('-')"C-B-A"
10.多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];arr[1][1]4
3.3、对象
创建对象及属性
var 对象名 = { 属性名:属性值, 属性名:属性值, 属性名:属性值}//var person = { name:"kuangshen", age:3, email:"[email protected]", score:0}
js中对象,{......}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号
JavaScript中的所有键都是字符串,值是任意对象
1.对象赋值
person.name="qinjiang""qinjiang"person.name"qinjiang"
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.hahaundefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.nametrueperson
4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha="haha""haha"person
5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx !
'age' in persontrue//继承'toString' in persontrue
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')falseperson.hasOwnProperty('age')true
3.4、流程控制
if判断
var age = 3;if(age>3){ //第一个判断 alert("haha");}else if(age<5){ 第二个判断 alert("kuwa~");}else{ alert("kuwa~");}
while循环,避免程序死循环
while(age<100){ age = age + 1 console.log(age)}do{ age = age + 1 console.log(age)}while(age<100)
for循环
for(let i = 0;i < 100;i++){ console.log(i)}
forEach循环(5.1引入的)
var age = [12,3,12,3,4,13,4,1424];//函数age.forEach(function (value) { console.log(value)})
for...in
//for(var index in object){}for(var num in age){ if(age.hasOwnProperty(num)){ console.log("存在") console.log(age[num]) }}
3.5、Map和Set
ES6的新特性
Map:
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);var name = map.get('tom');//通过key获得valuemap.set('admin',123456);//新增或修改map.delete("tom");//删除
Set:无序不重复的集合
var set = new Set([3,1,1,1,1]);//set可以去重set.add(2);//添加set.delete(1);//删除console.log(set.has(3));//是否包含某个元素
3.6、iterator
ES6新特性
遍历数组
//通过for of /for in 下标var arr = [3,4,5]for(var x of arr){ console.log(x)}
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);for(let x of map){ console.log(x)}
遍历set
var set = new set([5,6,7]);for(let x of set){ console.log(x)}
4.函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; }}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果 !
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果结束undefined
定义方式二
var abs = function{ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; }}
function(x){.......}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10abs(-10) //10
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避
var abs = function(x){ //手动抛出异常来判断 if(typeof x!== 'number'){ throw 'Not a Number'; } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; }}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function(x){ console.log("x=>"+x) for(var i = 0;i<arguments,length;i++){ console.log(arguments[i]); } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; }}
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作,需要排除已有的参数
rest
以前:
if (arguments.length>2){ for(var i=2; i<arguments.length;i++){ //...... } }
ES6引入的新特性:获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,...rest){ console.log("a=>"+a); console.log("b=>"+b); console.log(rest); }
rest参数只能写在最后面,必须用...标识
4.2、变量的作用域
在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数外不可以使用(非要实现的话,可以闭包)
function qj(){ var x = 1; x = x + 1; } x = x +2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj1(){ var x = 1; x = x + 1; } function qj2(){ var x = 'A'; x = x + 1; }
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj1() { var x = 1; function qj2() { var y = x + 1; } var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: x is not defined }
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名
function qj1() { var x = 1; function qj2() { var x = 'A'; console.log('inner'+x);//innerA } console.log('outer'+x);//outer1 qj2() } qj1()
假设在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始~,由‘’内‘’ 向 "外"查找。假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量
提升变量的作用域
function qj(){ var x = "x" + y; console.log(x); var y = 'y';}
结果:xundefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function qj2(){ var y; var x = "x" + y; console.log(x); y = 'y';}
这是在JavaScript建立之初就存在的特性,养成规范:所有变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2(){ var x = 1, y = x + 1, z,i,a;//undefined}
全局函数
var x = 1;function f(){ console.log(x);}f();console.log(x);
全局对象window
var x = 'xxx';alert(x);alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
alert()这个函数本身也是一个Window变量
var x = 'xxx';window.alert(x);var old_alert = window.alert;//old_alert(x);window.alert = function (){ };//发现alert()失效了window.alert(123);//恢复window.alert = old_alert;window.alert(456);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突,那么怎么能够减少冲突呢
//唯一全局变量var kuangApp = {};//定义全局变量kuangApp.name = 'kuangshen';kuangApp.add = function(a,b){ return a+b;}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
局部作用域let
function aaa(){ for(var i = 0;i < 100;i++){ console.log(i) } console.log(i+1);//出现问题,i出了这个作用域还能使用}
因此在ES6中,出现let关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa(){ for(let i = 0;i < 100;i++){ console.log(i) } console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError:i is not defined}
建议大家都使用let去定义局部作用域的变量
常量const
在ES6之前,定义常量方法:只有用全部大写字母命名的变量都是常量,建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';console.log(PI);PI = '213';//可以改变这个值console.log(PI);
所以在ES6引入了常量关键字const
const PI = '3.14';console.log(PI);PI = '213';//不可以改变这个值 TypeError:Assignment to constant variable.
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西,属性和方法
var ths = { name:'田海山', bitrh: 2004, //方法 age:function (){ // 今年 - 出生的年 var now = new Date().getFullYear(); return now-this.bitrh; }}//属性ths.name//方法,一定要带()ths.age()
this.代表什么?
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
//拆开写function getAge(){ //今年-出生的年 var now = new Date().getFullYear(); return now-this.birth;}var ths = { name:'田海山', birth:2004, age:getAge,}//ths.age() 可以运行出来//getAge() NaN 不能运行
apply
在js中可以控制this指向
function getAge(){ //今年-出生的年 var now = new Date().getFullYear(); return now-this.birth;}var ths = { name:'田海山', birth:2004, age:getAge,}//ths.age() 可以运行出来getAge.apply(ths,[]);//this,指向了ths,参数为空
5.内部对象
标准对象
typeof 123'number'typeof '123''string'typeof true'boolean'typeof NaN'number'typeof []'object'typeof {}'objecttypeof Math,abs"function"typeof undefined"undefined"
5.1、Date
基本使用
var now = new Date();//Mon Aug 18 2025 11:32:39 GMT+0800 (中国标准时间) now.getFullYear();//年 now.getMonth();//月 now.getDate();//日 now.getDay()//星期几 now.getHours();//时 now.getMinutes();//分 now.getSeconds();//秒 now.getTime();//时间戳 全世界统一 从1970 1.1 0:00:00开始到现在的毫秒数 console.log(new Date(1755488340718));//从时间戳转为时间
转换
now = new Date(1755488340718)//输出结果now.toLocaleString //注意,调用是一个方式,不是一个属性//输出结果now.toLocaleString()//输出结果now.toGMTString()//输出结果
5.2、JSON
json是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
- JSON是一种轻量级的数据交换格式
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
在JavaScript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示
格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对都是用key:value
JSON字符串和JS对象的转化
var user = { name:"qinjiang", age:3, sex:'男'}//对象转化为json字符串{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}var jsonUser = JSON.stringify(user);//json 字符串转化为对象,参数为json字符串var obj = JSON.parse('{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}');
JSON和JS对象的区别
var obj = {a:'hello',b:'hellob'}var json = '{"a":"hello","b":"hellob"}'
5.3、Ajax
- 原生的js写法,xhr异步请求
- jQuey封装好的方法 $("#name").ajax("")
- axios请求
6.面向对象编程
原型对象
JavaScript、Java、C#........都有面向对象。JavaScript有些区别
类:模板
对象:具体的实例
在JavaScript中需要换一下思维方式
var Student = { name:"qinjiang", age:3, run:function(){ console.log(this.name+"run...."); }};var xiaoming={ name:"xiaoming"}://原型对象//小明的原型 是 Studentxiaoming.__proto__ = student;
class继承
class关键字,是在ES6引入的
1.定义一个类,属性,方法
//定义一个学生类 class Student{ constructor(name){ this.name = name; } hello(){ alert("hello"); } }var xiaoming = new Student("xiaoming");var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);xiaoming.hello()
2.继承
//定义一个学生类 class Student{ constructor(name){ this.name = name; } hello(){ alert("hello"); } } class XiaoStudent extends Student{ constructor(name,grade) { super(name); this.grade = grade; } myGrade(){ alert("我是一名小学生"); } } var xiaoming = new Student("xiaoming"); var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
本质:查看对象原型
原型链
原型链(Prototype Chain)是JavaScript实现继承的核心机制,它通过对象之间的链接关系实现属性和方法的共享。在JavaScript中,每个对象都有一个内部属性[[Prototype]]
(可通过__proto__
访问),指向其原型对象。
7.操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript 和浏览器关系
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
- 谷歌Chrome
- Microsoft Edge
- Safari
- FireFox
window(重要)
window代表浏览器窗口
window.alert(1)undefinedwindow.innerHeight564window.innerWidth1909window.outerHeight852window.outerWidth1440
Navigator(不建议使用)
Navigator,封装了浏览器的信息
navigator.appNamenavigator.appVersionnavigator.userAgentnavigator.platform
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
screen.widthscreen.height
location(重要)
location代表当前网页的URL信息
host: "www.baidu.com"href: "https://www.baidu.com/?tn=15007414_13_dg"protocol: "https:"reload: ƒ reload()//刷新网页//设置新的地址location.assign("地址名")
document(内容)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title"百度一下,你就知道"document.title='淘宝'"淘宝"
获取具体的文档树节点
<dl id="app"> <dt>Java</dt> <dd>JavaSE</dd> <dd>JavaEE</dd></dl><script> var dl = document.getElementById("app");</script>
获取cookie
document.cookie'3AB9D23F7A4B3CSS=jdd035CE6WZEDIH4BWUIBADE7ERKZHJCTCD5JSJOLSOI2LQXGWV3MAHPVBFDFDUAUFHKAF7J6W3PTDNDRU4XS3JJV4QZB5IAAAAMYU74QPVAAAAAADJ7GMC2EV4KHNEX; 3AB9D23F7A4B3C9B=5CE6WZEDIH4BWUIBADE7ERKZHJCTCD5JSJOLSOI2LQXGWV3MAHPVBFDFDUAUFHKAF7J6W3PTDNDRU4XS3JJV4QZB5I'
劫持cookie原理:写一段js代码,获取你的cookie,传输到他的服务器
服务器端可以设置cookie:httpOnly
history(不建议使用)
history代表浏览器的历史记录
history.back()//后退history.forward()//前进
8.操作DOM对象(重点)
核心
浏览器网页就是一个DOM树形结构!
- 更新:更新DOM节点
- 遍历DOM节点:得到DOM节点
- 删除:删除一个DOM节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个DOM节点,就必须要先获得这个DOM节点
获得dom节点
//对于css选择器 var h1 = document.getElementsByTagName('h1'); var p1 = document.getElementById('p1'); var p2 = document.getElementsByClassName('p2'); var father = document.getElementById('father'); var childrens = father.children[index];//获取父节点下的所有子节点
这是原生代码,之后我们尽量都是用jQuery();
更新节点
<div id="id1"></div><script> var id1 = document.getElementById('id1');</script>
操作文本
- id1.innerText='456' 修改文本的值
- id1.innerHTML='
123 '可以解析HTML文本标签
操作js
id1.style.color='yellow';//属性使用 字符串 包裹id1.style.fontSize='20px';//驼峰命名id1.style.padding='2em';
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己
<div id = "father"> <h1>标题一</h1> <p id = "p1">p1</p> <p class = "p2">p2</p></div><script> var self = document.getElementById('p1'); var father = document.getElement; father.removeChild(self) //删除是一个动态的过程:删了0 ,1则变成0 father.removeChild(father.children[0]) father.removeChild(father.children[1]) father.removeChild(father.children[2])</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
插入节点
我们获得了某个DOM节点,假设这个DOM节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干,会产生覆盖
追加
<p id="js">JavaScript</p><div id="list"> <p id="se">JavaSE</p> <p id="ee">JavaEE</p> <p id="me">JavaME</p></div><script> var js = document.getElementById('js'); var list = document.getElementById('list'); list.appendChild(js);//追加到后面</script>
创建一个新的标签,实现插入
<script> var js = document.getElementById('js'); var list = document.getElementById('list'); //通过js创建一个新的节点 var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签 newP.id = 'newP'; newP.innerText = 'Hello,Kuangshen'; //创建一个标签节点(通过这个属性,可以设置任意的值) var myScript = document.createElement('script'); myScript.setAttribute('type','text/javascript'); //创建一个Style标签 var myStyle = document.createElement('style');//创建一个空style标签 myStyle.setAttribute('type','text/css'); myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse}';//设置标签内容 document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);</script>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');var js = document.getElementById('js');var list = document.getElementById('list');//要包含的节点,insertBefore(newNode,targetNode)list.insertBefore(js,ee)//把js插到ee前面
9.操作表单
表单是什么:form、DOM树
- 文本框 text
- 下拉框