一款结合了MOBA游戏及卡牌特点的手机上的策略游戏
伊甸之战 作为一款结合了MOBA游戏及卡牌特点的手机上的策略游戏。游戏内容卡牌丰富且创意十足,在游戏里玩家在激烈的对战中不仅能提高思维能力还能发展智慧。每个用户可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略。大大提升了游戏的可玩性提取码:xlwl
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还作为一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏心得设计上的点,相对于皇室战争有优势。
1、科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族
2、四种战术迥异的阵营供用户选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给用户更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑用户难以升级,个人任务增加升级分档也可以给用户提供更多的成就感。
1、精美的绘画风格,各种精致的卡牌角色。
2、极富策略性的对战内容,与其他用户实时对战。
3、不同的卡牌角色属于不同的阵营。
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的开启和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会用户一些战略技巧。比如可以告诉用户“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给用户一些打法灵感,而不只是告诉用户胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来超多的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
lsass.exe,lsass.exe是什么?lsass.exe是什么进程?为什么提...
iexplore.exe,iexplore.exe是什么进程?...
Windows7,Windows 7 系统如何关闭屏幕右下角大小写和数字键提示?...
Ubuntu,安装Ubuntu9.04,笔记本,打破微软垄断笔记本安装Ubuntu9.04教...
Windows7,Windows 7禁用自动更新后的重启提示的方法...
windows,服务器,windows系统下共享失败:共享时出现错误,没有启动服务...