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游戏更新

Version 2.0.66 released as stable 2025-09-05

一、漏洞修复(Bugfixes)

修复了 LuaEntity::display_panel_icon 函数未处理空值(nil)的问题。

修复了传送带移动旋转实体时的一致性问题。

修复了玩家在编辑器模式下装备带有燃烧组件(burner component)的装备时可能导致的崩溃问题。

修复了 “超级强制建造”(super force building)时与地下传送带相关的崩溃问题。

修复了光束攻击触发时摧毁发射炮塔导致的崩溃问题。

修复了模组将物品请求代理(item request proxies)放入玩家撤销队列(undo queue)时导致的崩溃问题。

修复了渲染关联流体箱(linked fluidbox)连接时导致的崩溃问题。

修复了在特定情况下克隆移动列车导致的崩溃问题。

修复了克隆正在合成物品的熔炉导致的崩溃问题。

修复了 inserter(机械臂)尝试向 “正在合成无物品材料配方” 的熔炉插入物品时导致的崩溃问题。

修复了加载 “包含正在合成‘自定义流体箱索引配方’的熔炉” 的存档时导致的崩溃问题。

修复了在警报 GUI(alerts GUI)处于聚焦状态时,按下结束键(end)、起始键(home)、上一页(page up)或下一页(page down)导致的崩溃问题。

修复了在特定情况下渲染延迟玩家(latency players)导致的崩溃问题。

修复了参数化蓝图(parametrising a blueprint)后保存时,因过滤器合并导致的崩溃问题。

修复了 send_udp 函数调用失败时导致的崩溃问题。

修复了以无界面模式(headless)运行回放(replay)时,游戏尝试显示通知导致的崩溃问题。

修复了锅炉消耗高温输入流体时产生蒸汽量不足的问题。

修复了 “被捕获的虫族生成器(captive biter spawners)” 在 “未生成单位且友军伤害关闭” 时无法被摧毁的问题。

修复了模拟过程暂停时导致的崩溃问题。

修复了冻结的抽油机(pumpjack)无法匹配冻结精灵图(frozen sprite)的问题。

修复了在 macOS 系统特定情况下,游戏仍处于最小化状态时图形渲染意外恢复的问题。

修复了装载机(loaders)从 asteroid collectors(小行星收集器)取物时,若传送带某一轨道被阻塞则可能卡住的问题。

修复了角色穿着机甲(mech armor)时小地图上下晃动的问题。

修复了带过滤器的模组化采矿机(modded mining drills)在升级后过滤器丢失的问题。

修复了技术 GUI(technology GUI)中,屏幕键盘(on-screen-keyboard)在搜索框上方弹出的问题。

修复了五足机甲(pentapod)身体旋转时腿部挂载位置偏移的问题。

修复了五足机甲(pentapod)朝向被错误扭曲的问题。

修复了在浏览历史中来回切换时,已保存的缩放等级(zoom levels)不生效的问题。

修复了 “研究完成音效” 对所有势力(forces)都播放的问题。

修复了选择组合器(selector combinator)导线连接器阴影位置偏移的问题。

修复了带有 “apply_runtime_tint”(应用运行时着色)属性的蜘蛛单位(spider unit)图形层不使用势力颜色(force color)的问题。

修复了 “碾压者(stomper)” 尸体图形显示异常的问题。

修复了 “超级强制建造”(super-forcing)大门和墙壁时,可能导致相邻弯曲轨道被拆除的问题。

修复了 --dump-icon-sprites(导出图标精灵图)命令导致图标向东南方向偏移 1 像素的问题。

修复了玩家在编辑器模式下无法激活 “放电装备(electric discharge equipment)” 及其他手动激活装备的问题。

修复了蓝图 GUI(blueprint GUI)中传送带无动画效果的问题。

修复了 “由虚影(ghosts)创建的蓝图” 未触发 on_player_setup_blueprint 事件的问题。

修复了悬崖碰撞箱(cliff bounding boxes)可能被定义为无效状态的问题。

修复了克隆带有附加货舱(attached cargo pods)的火箭时功能异常的问题。

修复了克隆 “包含易腐物品(spoilage)的实体” 时,克隆体可能卡住的问题。

修复了拆除规划器(deconstruction planner)忽略地面物品品质(quality)的问题。

修复了 “智能传送带建造关闭” 状态下拖动建造时,可能移除传送带的问题。

修复了冻结和解冻地下传送带时,物品发生轻微位移的问题。

修复了熔炉在版本迁移(migration)后仍使用 “本应无法使用的配方” 的问题。

修复了熔炉未将 “无材料配方” 判定为 “不可合成” 的问题。

修复了机械臂(inserter)从传送带取物时,向 “异常生成器(rogue spawners)” 插入物品导致卡住的问题。

修复了在列车燃料 GUI 中,物品栏过滤器(inventory filters)不生效的问题。

修复了迁移 “带品质属性的实体” 时,品质未被保留的问题。

修复了在地图视图中打开富文本(rich text)时,可能向已打开的 GUI 发送点击指令的问题。

修复了重叠的地砖虚影(tile ghosts)未在地图上显示的问题。

修复了轨道坡道虚影(rail ramp ghosts)阻碍地面轨道虚影建造的问题。

修复了在 “含缓冲箱(buffer chests)的网络” 中,读取机器人端口(roboport)物流请求时行为异常的问题。

修复了删除 “领地噪音表达式(territory noise expressions)” 后,使用该表达式的存档无法加载的问题。

修复了重置控制设置(control settings)后,控制提示(control tooltips)未更新的问题。

修复了部分实体类型未在能量缓冲中计算消耗(drain)的问题。

修复了部分实体未渲染流体箱连接管道的问题。

修复了太空平台(space platform)建造请求在维修包耗尽后不再请求补充的问题。

修复了通过脚本生成的蜘蛛机甲(spidertrons)未默认启用 “从缓冲箱请求(request-from-buffers)” 的问题。

修复了在 “普通视图” 与 “远程视图” 间切换时,蓝图设置 GUI 被关闭的问题。

修复了游戏尝试加载 macOS 系统特定文件系统文件的问题。

修复了 “起始键(home)” 在模组管理 GUI(manage mods GUI)中不生效的问题。

修复了 on_research 事件以错误名称传递玩家索引(player index)的问题。

修复了处于远程视图时,远程视图小地图始终聚焦于实体玩家位置的问题。

修复了 “Multiplayer UPS”(多人游戏更新率)的时间使用记录(time usage entry)不生效的问题。

修复了在 “实体建造事件(entity built event)” 中,撤销项(undo item)尚未进入玩家队列的问题。

修复了乘坐非机车(non-locomotives)时,列车路线高亮(train route highlighting)不生效的问题。

修复了优先级高于 90 的列车站(train stops)在蓝图中被强制限制为 90 的问题。

修复了 util.mul_shift 函数不支持结构体(struct)的问题。

二、功能调整(Changes)

调整蓝图设置 GUI 的描述字段,新增图标选择器(icon picker)。

角色穿着机甲(mech armor)开始飞行时,不再改变游戏手柄(gamepad)的选择中心。

优化了显示面板(display panel)的 GUI 响应速度。

三、图形设置(Graphics)

调整 “原生屏幕分辨率渲染(Render in native screen resolution)” 图形设置,现在修改后无需重启游戏即可生效。

修复了在 “Metal 图形后端” 下,全屏模式且 “原生屏幕分辨率渲染” 关闭时,画面可能模糊的问题。

四、新增特性(Minor Features)

热量接口(Heat interface)现在可加热实体和地砖。

Windows 平台可执行文件(executables)现已支持代码签名(code signing)。

五、模组支持(Modding)

新增 EntityPrototype::draw_stateless_visualisations_in_ghost(实体原型:在虚影中绘制无状态可视化效果)。

新增 LoaderPrototype::respect_insert_limits(装载机原型:是否遵循插入限制)。

新增 LuaPlayer::set_zoom_limits() 函数,支持为任意控制器类型设置缩放限制。

新增 RecipePrototype::hide_from_bonus_gui(配方原型:是否在奖励 GUI 中隐藏)。

新增 SpaceLocationPrototype::starmap_icon_orientation(太空位置原型:星图图标朝向)。

新增功能:若为蜘蛛载具(SpiderVehicles)提供带旋转帧的基础精灵图,其腿部可像五足机甲(pentapods)一样旋转。

新增颜色模组设置(color mod setting)“forced_value”(强制值)。

新增 “拆除者(demolisher)” 和 “领地(territory)” 相关 API。

调整五足机甲(pentapods):优先使用躯干基础精灵图控制旋转;若未定义基础精灵图,则使用头部精灵图。

热量能源(Heat energy sources)现在支持污染值(pollution)。

移除对 InserterPrototype::pickup_position(机械臂原型:拾取位置)和 insert_position(插入位置)“过近地砖边缘” 的检查限制。

将 LuaPlayer::can_place_entity(玩家能否放置实体)函数迁移至 LuaControl::can_place_entity,使其可用于角色实体(character entities)。

调整 tile_buildability_rules(地砖建造规则):若省略 required_tiles(必需地砖),默认值从 “无(none)” 改为 “全部(all)”(原默认值会导致实体无法建造)。

六、脚本功能(Scripting)

新增 LuaControl::flight_height 读取接口(获取飞行高度)。

新增 LuaControl::is_flying 读取接口(判断是否处于飞行状态)。

新增 LuaControl::render_position 读取接口(获取渲染位置)。

新增 LuaEntity::apply_upgrade() 函数(应用升级)。

新增 LuaEntity::created_by_corpse 读取接口(判断是否由尸体生成)。

新增 LuaEntity::heat_neighbours 读取接口(获取受热邻居)。

新增 LuaEntity::priority_targets 读取接口(获取优先目标)。

新增 LuaEntity::pumped_last_tick 读取接口(判断上一帧是否泵送)。

新增 LuaEntity::register_tree() 函数(注册树木)。

新增 LuaEntityPrototype::icons_positioning 和 icon_draw_specification 读取接口(实体原型:图标定位 / 绘制规格)。

新增 LuaEntityPrototype::tile_buildability_rules 读取接口(实体原型:地砖建造规则)。

新增 LuaForce::get_chunk_chart(surface, position) 函数(获取势力在指定表面和位置的区块地图)。

新增 LuaGameScript::allow_debug_settings 读写接口(是否允许调试设置)。

新增 LuaItemCommon::blueprint_description 读写接口(蓝图描述)。

新增 LuaPlanet::get_space_platforms() 函数(获取星球上的太空平台)。

新增 LuaRecord::blueprint_description 读写接口(记录:蓝图描述)。

新增 LuaRecord::is_preview 读取接口(判断记录是否为预览)。

新增 LuaRenderObject::dash_offset 读写接口(渲染对象:冲刺偏移)。

新增农业塔(agricultural tower)相关事件:on_tower_planted_seed(塔播种)、on_tower_pre_mined_plant(塔预开采植物)、on_tower_mined_plant(塔开采植物)。

新增 “溢出(overflow)” 物品栏选项,支持 LuaEntity::revive(复活)和 silent_revive(静默复活)函数。

新增 “热管(heat pipe)” 至 LuaEntity::neighbours 读取接口(实体邻居:热管)。

新增 register_plant 函数至 LuaSurface::create_entity(在表面创建实体时注册植物)。

新增 tile_condition(地砖条件)至 LuaItemPrototype::place_as_tile_result(物品原型:地砖放置结果)。

调整 LuaAchievementPrototype::to_kill 和 module:返回值从 “字符串数组” 改为 “Lua 原型数组”。

调整 LuaEntity::copy_color_from_train_stop(从列车站复制颜色)和 vehicle_automatic_targeting_parameters(载具自动瞄准参数):现在支持虚影(ghosts)。

调整 LuaParticlePrototype::render_layer(粒子原型:渲染层)、render_layer_when_on_ground(地面渲染层)和 LuaTrivialSmokePrototype::render_layer(简易烟雾原型:渲染层):参数类型从 “整数” 改为 “字符串”。

配置要求

推荐配置

Windows 11, 10

Quad core 4Ghz  from 2020 or newer

16 GB RAM

DirectX 11 capable GPU with 4 GB VRAM - GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, Intel Arc

需要 5 GB 可用空间

最低配置

Windows 11, 10, 8, 7, Vista (64 Bit)

Quad core 3Ghz

8 GB RAM

DirectX 11 capable GPU with 1GB VRAM - GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730

需要 5 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 运行binWin32Factorio.exe或者binx64Factorio.exe

《异星工厂》游侠对战平台联机贴:http://game.ali213.net/thread-6058635-1-1.html

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974(95.6MB)

说明:必备运行库即是异星工厂联机版游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(710MB)含常见错误解决方法。

截图

异星工厂联机版免安装简体中文绿色版
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资源信息 官方正版

  • 资源名称: 异星工厂联机版免安装简体中文绿色版
  • 版本号: v2.0.66|单机/联机
  • 发布日期: 2025-09-18
  • 文件大小: 6.74G
  • 分类: 模拟经营

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