狗狗迷宫免安装绿色版
2025-09-19 · 20.7M
《诺兰德》以中世纪为背景,玩家将体验到真实的贵族生活,治理领地、发展经济、参与战争,感受那个时代的风貌与挑战,游戏中融合了策略、模拟、建造和管理等多种元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成员、应对各种社会事件,考验玩家的智慧和决策能力。
【游侠网】《诺兰德》游戏宣传片
诺兰德加载不进去怎么办?
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复杂的家族关系
家族成员间会建立各种关系,如爱、恨、友谊等,他们具有独特个性,包括关系、性欲、信仰、健康系统和背景等,增加了游戏的深度和可玩性。
多样化的经济系统
玩家需要建造和升级建筑物,创建高效的生产链条,确定商品价格,与商队进行贸易,通过多种方式发展经济。
壮观的战斗场面
游戏提供了丰富的战斗系统,玩家可以利用多种武器类型、装甲和技能来制定战斗计划,体验壮观的战斗场面。
独特的文化创造
玩家可以在游戏中打造独特的文化,选择不同的社会形态,如以奴隶经济和强大军队为基础的攻击性社会,或以自由幸福的城市居民和高水平技术为基础的富裕社会等。
真实角色模拟
每个角色都拥有独特个性特点和背景,家族特质可以传承给子女,他们的行为和决策受到多种因素影响。
家族管理
玩家需要控制贵族家族,通过指派任务给家族成员来进行操控,管理家族成员的关系和事务,确保家族的繁荣和稳定。
领地建设
建造和升级各种建筑物,包括资源建筑、住房、道路等,以维持领地的发展和人口的满意度。
经济运营
确定商品价格,与商队进行贸易,通过低价格吸引移民、提供高工资或使用奴隶工作等方式发展经济,同时要注意保持生态平衡。
战争规划
玩家需要制定战斗计划,利用多种武器类型、装甲和技能来应对敌人,保护领地和家族的安全。
经济体系建设
建造和升级建筑物,创建高效的生产链条,通过控制商品价格、工资水平以及使用奴隶等方式来发展经济。
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Patch #40 (and #39) Carrots, Post-Victory game and many more 2025-09-12
一、最新修复更新日志(Latest Fixes Changelog)
修复 “教程阶段(tutorial)‘军队创建’环节” 的阻塞性 Bug:此前玩家若 “按住 Shift 键为小队一次性添加 5 把斧头”,会导致流程卡住,现修正该操作逻辑;
修复 “创建小队时,仓库(warehouse)中物品可能出现视觉重复(visually duplicated)” 的 Bug;
修复 “在叛乱中支持合法 AI 国王时,弹出‘胜利后国王会不满’提示窗口” 的文本错误 Bug(逻辑矛盾,支持合法国王本应提升好感,现修正提示内容);
修复 “某省份已属于王国或附庸联盟(vassal union),却仍显示自身独立边界(borders)” 的视觉 Bug;
修复 “播放视频时,旗帜(flags)仍持续显示” 的 Bug;
优化 “AI 叛乱政客与 AI 国王在全球地图(global map)的战斗” 流程:跳过 “摧毁城墙(wall destruction)” 与 “军队接近(army approach)” 阶段,战斗直接开始;
调整 “玩家煽动 AI 政客叛乱” 的规则:
叛乱中 “合法国王提供的支持” 不再授予 “荣誉债务(Debt of Honor)”;
支持该政客的军队比例从 20% 提升至 30%;
修复 “全球地图战斗结束后,战前音乐(pre-battle music)卡在循环播放” 的 Bug;
修复 “‘王位传承’提示中,选择当前继承人时,显示‘继承人会对自己不满’” 的文本逻辑 Bug;
修复 “建筑物损坏后被烧毁,建造者(builders)可能卡在建筑内” 的 Bug;
修复 “若政客的政敌不在本地地图(local map),该政客可能原地卡住并出现异常” 的 Bug;
修复 “对‘资金过多的目标’使用‘赠送(Gift)’行为时,未提升关系反而降低关系” 的逻辑 Bug;
优化 “土匪营地(Bandit camp)信息显示”:统计营地总兵力时,会包含 “营地驻军(箭塔上的弓箭手)”;
修复 “宗主国王(suzerain king)死后,宗主国(suzerain)可立即攻击附庸玩家(vassal-player)” 的规则 Bug;
修复 “播放视频时,建筑图标(Building icons)仍显示” 的 Bug;
修复 “新生儿(children)出生时未携带 2 个天赋(talents)” 的 Bug。
二、39&40 号补丁功能(Features from Patch #39&40)
1. 配偶关系调整(Spouse Relationship Changes)
玩家社区长期以来的诉求之一,是希望 “配偶能在同一房屋同住”。尽管从历史准确性角度看并不严谨,但我们理解大家的想法 —— 这个调整也迫使我们重做了 “配偶间关系与私情” 的机制:毕竟配偶可能在家,他们想找地方 “消遣”(懂的都懂)会更难。我们还在房屋内新增了 “私人区域(private zones)”,陌生人不会随意进入;若有人碰巧撞见情侣亲热,会尴尬地离开房屋(当然,配偶除外)。
具体调整如下:
配偶现在会同住一室,顺便还能帮你节省住房空间;
国王与王后现在在城堡(castle)同住;
配偶不再靠 “心灵感应” 发现私情,仅当 “在自家房屋内实际撞见” 时才会知晓;
角色出轨需满足更严格且符合逻辑的规则:仅当 “对配偶有负面好感(此时会拒绝同眠)”,且 “对诱惑者的兴趣值超过 50” 时才会发生;
若某角色拒绝他人的约会邀请,会显示具体拒绝原因(如 “对你好感过低”“已有心仪对象”);
配偶仍会 “至少每三天履行一次夫妻义务”,但若双方互有高好感,会额外增加调情与约会次数;
配偶在结婚时会获得 “关系加成”(该加成会逐渐衰减,20 年后完全消失)—— 恐怕 “主教的风流冒险时代” 要落幕了:当然,主教还是会有点小动作,但现在得花更多心思才行。总体而言,整个机制逻辑更通顺了。
2. 移除忠诚度机制(Removal of the Loyalty Mechanic)
为让 “引入政客(politicians)后的系统” 更连贯,我们移除了 “忠诚度(loyalty)” 机制。现在所有政客都有追随者,国王也不例外 —— 国王如今会独立参与政治(不过你仍可给他分配任务)。因此,“角色对国王的忠诚度” 现在与 “对其他政客的态度” 采用同一判定标准:通过 “关系(relationships)” 衡量。
3. 政治系统调整(Politics)
为平衡 “神职人员(church servant)性行为减少” 的设定,我们为其新增了角色定位:主教(Bishop)现在是政客,会积极招募支持者,甚至可能夺权成为你的国王。
除国王与主教外,第三位领主(lord)也可成为政客,但需满足特定条件(例如 “积累了大量金币,希望保护财产不被你征用”)。
我们还为政客新增了 “特殊欲望 —— 政治诉求(political demands)”:例如,若邻国国王贿赂了你的政客,该政客可能要求你 “与邻国讲和”;若你拒绝,他会在神殿(temple)发表对你不利的言论;若你同意,他会称赞你,提升信众(congregation)的情绪。
总体而言,我们重做了政治系统,新增大量交互行为并重新平衡条件,让玩法更具动态性与逻辑性。
4. 平衡调整与中期游戏优化(Balance and Midgame)
这类游戏普遍存在一个问题:前期太难,一旦上手又太简单。我们尝试在《诺兰德国度(Norland)》中改善这一情况:
贸易(Trade):部分商队商品价格上涨,但 “若你的商人技能高于商队商人”,通过贸易赚取的利润会更高 —— 这意味着 “商队贸易” 有时能和 “地图贸易” 一样赚钱。此外,你有时会获得 “某商品下次价格可能大幅上涨” 的情报,让你从开局就能进行投机交易。
地图城市人口(Cities Population on Map):提升城市增长速度,中期与后期游戏会更有差异感 —— 城市会积极建造城墙与坚固箭塔,在上面部署弩手(crossbowmen)并扩充驻军(garrisons)。
AI 援助(AI Help):优化 AI 逻辑,现在 AI 会更积极地援助盟友,并派遣规模更大的军队。
防御强化(Defense become stronger):城墙与箭塔强度提升至原来的 3 倍,因此 “围攻城市” 需要更充分的准备。如果觉得调整过度,欢迎反馈。
弓箭手视野(Archers Vision):弓箭手不再能 “穿墙视物”;若 “目标与自身之间有城墙阻隔”,弓箭手的精准度会大幅降低。这一调整能保护驻军弓箭手,同时提升箭塔的价值。
神圣庇护(Protection Of Blessed):当然,这对你也适用,防御会更轻松。我们还让 “祝福之书(Blessing book)” 对所有文化开放,且 “祝福” 效果包含 “教堂保护(church protection)”—— 现在你能在 “索菲亚圣母(Mother Sophia)” 的庇护下度过艰难时期了。
移民补充(Replenishing Migration):若你仍遭遇劫掠,新增的 “移民补充机制” 能让城市更快恢复(城市空缺岗位越多,移民数量越高)。
财务官(Treasurer):若强大的敌人给你制造麻烦,我们优化了 “诱惑(seduction)” 机制,并为中大型城市新增关键角色 “财务官”—— 若财务官被消灭,该城市 “军队数量会在 3 回合内降低 30%”。
5. 花蜜(Nectar)
正如你可能从电影里了解到的:想让某人染上毒瘾,通常会先提供免费样品或折扣。
因此,现在部分 “待售囚犯” 与 “雇佣兵” 会自带 “花蜜成瘾(Nectar addiction)” 状态,但他们的价格会降低 30%。此外,花蜜的效果持续时间延长至整整两天。
6. 祈祷与祭坛(Prayers and Altars)
我们简化了祈祷机制:
在家祈祷:+5 效果;
在祭坛(Altar)祈祷:+10 效果;
在神殿祈祷:+20 效果。
祭坛现在也可举办布道(sermons),但效果比神殿弱得多 —— 显然是因为音效太差(acoustics)。
7. 新囚犯营房(New Prisoner Barracks)
与其他多数建筑不同,该建筑为保障安全,设计为 “仅一个入口”,因此我们绘制了 4 种变体,入口分别朝向四个方向。同时,我们还优化了 “大厅(Hall)” 的照明效果。
8. 胡萝卜(Carrots)
哦对了,我们还新增了一种食物 —— 胡萝卜。它 “每天都能收获”,且没有 “芜菁(Rutabaga)” 的缺点(品质与面粉(Flour)相当),但产量(productivity)不太理想。简而言之,这意味着你 “开局不必急于研究面粉生产”,靠胡萝卜也能撑一段时间,无需担忧食物短缺。
9. 胜利后可继续游戏(Continue Playing After Victory)
这是社区长期以来最频繁的诉求之一。现在,“击败宗教裁判所(Inquisition)并宣布你的君主为皇帝(Emperor)” 后,你仍可继续游戏。
10. 狗能提升盲人角色的移动速度(Dog Speeds Up Walking for Blind Characters)
这是我们收到过的最暖心的诉求之一,实在无法忽视。
11. 王位可传给主教(Crown Can Be Passed to the Bishop)
我们仍在完善权力系统,这个调整应该能让你对 “我们的主要反派(指主教)” 多一点好感。
12. 优化自动战斗模拟(Improved Auto-Battle Simulation)
我们很久没优化这部分内容了,其中存在一些非常老旧且不准确的算法。现在 “全球地图自动战斗” 的准确性大幅提升,会考虑 “城墙、瞭望塔(watchtowers)、弓箭手向推进的敌军开火” 等因素。
13. 恢复全面禁酒令(General Alcohol Ban Reinstated)
根据玩家反馈,我们在 “家族菜单(dynasty menu)” 中恢复了 “全面禁酒令”—— 它仍是解决酗酒问题的最佳方式。
以上是主要内容,还有许多其他有趣的优化,下面是详细列表:
三、39 号补丁完整更新日志(Patch #39 Full Changelog)
(一)平衡调整(Balance)
村庄(Villages)现在会有更多 “轻装棍兵(light clubmen)” 与 “长矛兵(spearmen)”;
“士兵在胜利战斗后投靠其他领主” 的概率从 20% 提升至 35%;
“没收(Confiscation)” 行为现在会 “夺走全部资金”,而非此前的 “夺走一半”;
“赞扬(Praise)” 与 “诽谤(slander)” 对 “傀儡(puppets)” 的效果翻倍;
政客从 “第 5 天” 开始出现并活跃;
主教发起 “宗教叛乱(religious uprising)” 需满足 “至少 30% 人口为狂热信徒(fanatics)”;
商队商人的 “随机价格上涨幅度” 从 “1.5 倍” 调整为 “2 倍或 3 倍”;
城市人口在 “遭受攻击时不再减少”;
全球地图上的 AI 城市 “增长速度现在更快”;
“共同狩猎(Hunted Together)” 的思维效果(thought)增强;
全球地图上的 AI“现在购买花蜜而非匕首(daggers)”;
“麦酒(ale)、工具(tools)、肉类(meat)、治疗药膏(healing ointment)、钢铁(steel)、纸张(paper)、煤炭(coal)、花朵(flowers)、匕首” 的 “购买价格翻倍”;“花蜜购买价格三倍”;同时,“将这些商品卖给商队商人的利润” 会根据 “技能差异” 大幅提升;
“祝福(Blessing)” 科技现在 “在人口达到 40 时解锁”,且对所有文化开放(因使用帝国语言编写);
移除 “强迫婚姻(Forced Marriage)” 思维(此前 “关系低于 + 25 时结婚” 会触发);
防御工事(Fortifications)强度提升至原来的 3 倍;
“配偶(Spouse)” 社交思维 “在婚礼后 20 天失效”;
AI“派遣 70% 军队援助其他派系”(此前为 50%);
技能平衡调整:
“斧头精通(Axe Mastery)” 效果从 “2 倍票数(tickets)” 调整为 “1.5 倍”;
“棍棒眩晕(Club Stun)” 效果从 “3 倍” 调整为 “2 倍”;
“弓弦精通(Bowstring Mastery)” 效果从 “2 倍” 调整为 “1.5 倍”;
“对攻击者关系≤-25 的邻国” 现在 “100% 会提供援助”(此前仅 50% 概率);
主教的 “城市无神殿(No Temples in the City)” 思维效果增强至 “-15”;
移除 “诱惑对兴趣值的影响”;“诱惑冷却时间” 设为 72 小时;
调整主教 “忏悔(Repentance)” 行为的消耗;
决斗(Duels)现在 “总会为参与者提升 + 50 关系”;
移除 “气味对兴趣值的影响”;“青年兴趣值加成的年龄阈值” 提高;“基于关系的兴趣值潜在加成” 提升。
(二)漏洞修复(Fixes)
修复 “诽谤(Slandered)” 思维 “数值始终显示为 0” 的 Bug;
修复诱惑(seduction)机制;
调整 “索取贡品(demand tribute)” 或 “发动突袭(start a sudden attack)” 的规则:派系必须与玩家 “共享边界”;
修复 “点击新任务通知时游戏崩溃” 的 Bug;
修复 “提示‘傀儡在城外进行黑暗行为的概率更高’” 的文本错误 Bug;
修正 “军队忠诚度(Army Loyalty)布道” 的描述,使其符合当前机制;
修复 “计算‘获得忠诚士兵概率’时,领主始终被判定为胜利者” 的 Bug;
“大厅(Hall)的巡查员通知” 不再在 “大厅建成前显示”;
特殊访客 “疯子(Maniac)” 现在 “在夜间行动”(此前为白天);
修复 “若玩家有‘即将触发或已激活的预言(prophecy)’,AI 在被玩家攻击时不会援助其他 AI” 的 Bug;
修复 “戒指相关思维效果在‘中等财富’与‘高财富’等级下完全相同” 的 Bug;
修复 “角色经过建筑时,若旁边无其他建筑,仍会减速” 的 Bug;
调整 “诽谤(Slander)” 行为的效果:“降低与国王的关系” 而非 “降低与执行者的关系”;
修复 “浏览百科全书(encyclopedia)时,仍可通过键盘控制相机” 的 Bug;
修复 “领主若‘不想出轨’,仍会试图贿赂他人发生性关系(即使属于通奸)” 的逻辑 Bug。
(三)玩法调整(Gameplay)
角色现在 “成对居住”;
王室夫妇(royal couple)现在住在 “大厅(hall)”;
“与配偶关系为正的领主” 不会 “被迫诱惑他人”,除非 “本性好色(lustful)”;
“诱惑者” 不会在 “目标配偶附近” 试图诱惑目标;
国王现在 “可执行此前仅‘傀儡与追随者’能做的任务”;
弓箭手若 “射击时需穿过城墙、城门或‘靠近城墙的箭塔’”,精度会降低 60%;若弓箭手站在箭塔上,则无此惩罚;
配偶仅在 “关系良好” 时才会发生性行为,其他因素不再产生影响;
若玩家的领主 “因与其他政客关系敌对” 无法成为政客,“军队忠诚度≥30% 的其他领主” 可成为政客;
全球地图上的贸易提议(Trade offers)“按提示框(tooltip)中指定的间隔刷新”;
“教堂保护(Church protection)” 需 “完成‘国王获得神圣性(The King Attains Holiness)’任务” 才能解锁;
雇佣菜单(hire menu)中的雇佣兵数量 “根据花蜜(nectar)的可获取量,调整为 2-4 名”;
新增食物资源 —— 胡萝卜(carrots);
新增 “政治诉求(Political Demands)” 机制:玩家的政客会提出独特的诉求(如要求与邻国讲和);
新增 “在祭坛(Altar)安排布道(sermons)” 的功能,但其效果比神殿(Temple)弱得多;
主教(bishop)现在可 “要求获得王位(demand a crown)并成为国王”;
若城市 “空缺岗位超过 10 个”,会激活移民加成(migration bonus)(移民数量增加);
傀儡(puppets)不再能拒绝 “偶像(idol,指其效忠对象)的示好(advances)”;
移除 “给偶像的礼物(Gift for the Idol)” 任务;取而代之的是 “调整‘索取钱财(Take Money)’任务”:
傀儡不会降低心情;
傀儡给予的金币从 150 提升至 300;
傀儡对国王的关系降低幅度从 - 20 调整为 - 10;
若玩家消灭 “AI 派系中的财务官领主(treasurer lord,此前名为‘商人领主(trader)’)”,该派系会获得 “军队削弱(Army Weakening)” 状态:
军队与驻军数量降低 30%;
3 天内无法招募士兵;
玩家的国王与主教 “现在会像政客一样独立行动,并招募追随者”;
所有系统中的 “忠诚度(Loyalty)” 均替换为 “对国王的关系(relationship with the king)”;
新增 “礼物价值随‘接收领主的财富’降低” 的机制(领主越富有,礼物带来的好感加成越少);
玩家的国王 “现在有时会坐在王座上”(新增互动动画);
若某领主是 “其他领主的傀儡”,则不再被视为 “某政客的追随者”;
新增 “全球地图领主专属‘赠送(Gift)’行为”;“向国王进贡(Offering to the King)” 行为现在有 1 天冷却时间;
“贿赂继承人叛乱(Bribe Heir for Rebellion)” 行为替换为 “贿赂政客(Bribe Politician)”:
AI 城市 “人口达到 40 时” 会生成政客;
贿赂成本固定,与技能无关;
移除 “无政客(No Politicians)” 变异器(mutator,指改变游戏规则的特殊设定);
“诽谤(Slander)” 行为现在可在全球地图执行;
被俘领主(Captured lords)“会对‘俘获自己的派系国王’产生长期负面思维(long-term negative thought)”;
若某角色 “撞见房屋内有人发生性行为”,会离开并等待一段时间后再进入;
若有人 “撞见情侣中一方出轨”,会新增 “不忠思维(infidelity thoughts)”(影响角色关系)。
二、界面优化(Interface)
向政客捐赠的提示框(tooltip)“现在会显示具体金额”;
不可用任务 “现在会显示任务描述及不可用原因”(如 “需先解锁 XX 科技”);
全球地图上的 “战斗图标(battle icon)”“现在始终显示在城市名称与任务上方”,更易识别;
选择远程单位(ranged unit)时,若 “防御工事(fortifications)阻挡视线”,敌方小队会显示 “破损箭头图标(broken arrow icon)”;
关系提示框(relationship tooltip)“现在会明确标注‘角色是否同意与配偶发生性行为’”;
AI 领主被绑架后,其配偶 “不再出现在本地地图(local map)的房屋中”;
创建军队时,新增 “为士兵分配空白装备(empty equipment)” 的选项(便于后续补充武器);
军队面板底部 “现在会提示‘军队正从仓库获取武器’”;
若 “无合适领主”,房屋定居菜单(house settlement menu)“现在会显示‘领主缺失’的提示信息”;
兵营(barracks)菜单 “现在鼠标悬停时会显示士兵信息”(如等级、装备、忠诚度);
玩家小队返回事件 “现在会显示‘战役后士兵忠诚度的变化’”;
军队忠诚度提示框 “现在会显示‘未决战士(undecided warriors)’数量”(指尚未确定是否效忠的士兵);
AI 政客领主 “现在在提示框与头衔中会显示正确的身份标识”(与国王、王后、继承人等一致);
“全面禁酒令” 替换为 “仅禁止麦酒(ale)”;
玩家的所有领主 “现在均会显示为‘阴谋任务(intrigue tasks)的潜在执行者’”,若不可用则会标注原因(如 “关系过低”);
新增 “恢复旧相机模式” 的设置:缩放时 “所有屋顶都会消失”,而非仅 “中心区域附近的屋顶消失”;
新增 “小队自动装备分配(Auto)按钮”:一键为小队士兵分配仓库中的武器装备;
新增 “关于‘无爱婚姻领主’的提示(tip)”(引导玩家关注领主关系对游戏的影响);
取消约会时 “现在会显示具体原因”(如 “对方对您好感不足”)。
三、39 号补丁完整更新日志(Patch #39 Full Changelog)
(一)通用调整与修复(General Changes and Fixes)
胡萝卜 “卖给商队的价格从 5 金币调整为 3 金币”,产量(Yield)降低 20%;
政客 “不再获得第二个天赋”,取而代之的是 “永久 30% 经验值加成(+30% XP bonus)”;领主的 “最大天赋数量从 1 个恢复为 2 个”;
修复 “被其他建筑完全包围的建筑‘无法寻路进入’,导致角色被困在内部” 的 Bug;
“钉头锤眩晕(Mace Stun)” 效果 “从 2 倍眩晕票数(stun tickets)恢复为 3 倍”(还原初始设定);
修复 “即使配偶关系良好,角色仍会拒绝约会” 的 Bug;
简单难度(Easy difficulty)下,防御工事(fortifications)“强度恢复为此前水平”(即重新降低,降低游戏难度);
角色 “仅在‘直接处于卧室中’时,才会对性行为产生反应”(此前其他房间也可能触发反应,现缩小触发范围);
玩家领主 “从商队购买戒指后,会获得 + 16 思维(Thought)加成”;
若角色拥有狗(dog),“会移除‘失明(blindness)’导致的移动速度惩罚”;
资源提示框 “现在会显示‘未来价格上涨’的信息”;修复 “交易此类资源时游戏卡死” 的 Bug。
(二)城市生活与家庭(City Life and Households)
“带孩子的访客(Guests with children)”“现在更频繁地访问玩家城市”;
新增 “战前音乐(music before battles)”(提升战斗氛围);
住房舒适度(Housing comfort)“现在对‘大厅(hall)中的国王与王后’生效”(此前仅普通角色受益);
新增 “胜利后继续游戏(continue playing after victory)” 的功能(击败最终目标后无需结束游戏,可继续体验后续内容)。
(三)战斗与模拟(Battles and Simulation)
若城市 “拥有城墙与箭塔”,在 “胜利计算” 与 “实力进度条(strength progress bar)” 中,弓箭手 “权重提升”(更能体现弓箭手的防御价值);
全球地图自动战斗(World map auto-battles)“现在会考虑城墙因素”:防御方弓箭手 “会持续射击,直到城门被摧毁”;
全球地图 “战斗模拟界面(battle simulation GUI)”“现在会显示防御工事”;
自动战斗中,士兵 “现在会摧毁箭塔并击杀塔上敌人”;
自动战斗中的弓箭手 “不再在近战中使用弓箭”(近战会切换为徒手攻击,符合逻辑);
战败后,“逃脱的被俘领主‘当晚不会多次尝试逃脱’”,且守卫 “会用拳头而非武器殴打他”(降低领主死亡概率);
土匪营地(Bandit camp)地图更新:“不再是平面地形,现在支持建造箭塔”。
(四)政治与家族(Politics and Dynasty)
恢复 “通过家族菜单(dynasty menu)‘禁止领主饮酒’的功能”;
配偶间的约会 “新增 48 小时冷却时间”(避免频繁约会影响其他玩法);
若玩家角色 “处于 AI 控制的城市中”,“在 11 点时不再参与与其他领主的随机对话”;
工人 “在工作时间内不再切换工作地点”(提升生产效率稳定性);
移除 “拥有‘预言者(Forecaster)’天赋的领主” 的 “价格上涨通知”;取而代之的是:
价格上涨概率调整为 50%;
提示框会显示 “拥有‘预言者’天赋领主的判断结果”(如 “领主预测小麦价格将上涨”);
恢复 “普通领主(非政客)对‘奖励的渴望(ambition for rewards)’”(此前领主对奖励无反应,现修正后奖励可提升忠诚度);
自由领主(free lord)“仅在被雇佣后,才可被授予头衔(title)”;
玩家国王的 “顶部菜单中现在会显示政客图标(politician icon)”;
“荣誉债务(Debt of Honor)” 事件 “现在点击后会显示信件内容”(补充剧情细节);
若领主 “因‘30% 军队影响力’成为政客”,需满足 “至少拥有 5 名忠诚士兵” 的条件;
新增领主成为政客的原因:
派系中 “拥有 500 金币且有 4 名成年领主”;
统治者年迈且 “派系中有 3 名成年领主”,继承人会成为政客;
现在 “可在任何时候将王位传给主教”,而非仅在叛乱期间;前继承人 “会降低与新国王的关系”;
调整 “全球地图领主财富增长算法”:领主现在 “致富速度更快”。
推荐配置
Windows 11 (64 bit)
Quad Core 3 GHz
8 GB RAM
GTX 1660
需要 500 MB 可用空间
最低配置
Windows 7 (64 bit)
Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
8 GB RAM
GTX 1060 or similar
需要 1 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974(95.6MB)
说明:必备运行库即是诺兰德游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(710MB)含常见错误解决方法。
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