弗罗格以弹球类攻击战斗为核心,融合回合制动作平台元素,兼具地狱与时间操纵特点,操
弗罗格以弹球类攻击战斗为核心,融合回合制动作平台元素,兼具地狱与时间操纵特点,操控小青蛙对抗恶魔,可冻结时间规划策略,冲刺躲避敌人子弹,投掷刀具远程击杀,刀具需回收才能再次使用,时间流逝以跳跃次数计算,需清理每关全部敌人才能推进,感受紧张与策略的碰撞。
1、需要操控左侧摇杆移动自己的小青蛙角色,瞄准场景中红色靶标,靠近后点击攻击击碎靶标。
2、需要借助场景内的其他高台,让角色跳跃至高处的平台,追击新的红色靶标并击碎它。
3、在战斗到最后的时刻式,需要点击右侧突然出现的剑形按钮释放攻击技能,彻底击碎靶标。
1、时间操纵深度:支持冻结时间暂停战局,可在停滞中规划移动路线,时间恢复后按规划执行,机制将策略思考与动作执行分离,有充足时间应对子弹地狱场景。
2、移动机制独特:仅能在相对平面间横跳,黄色箭头标记可抵达平台,移动范围受限但路线需精准计算,横跳节奏与时间流逝关联,让位置调整成为策略的核心。
3、刀具循环战斗:投掷刀具远程击杀敌人,刀具命中墙壁或敌人后需跳跃至位置回收,回收与攻击形成循环,迫使操控者在攻击后规划回收路线,避免陷入被动。
1、关卡目标明确:每关需清理全部敌人才能进入下一张图,目标清晰且推动探索,敌人分布与平台布局结合,从分散到密集逐步提升难度,让每关挑战都有明确方向与成就感。
2、能力设定新颖:小青蛙意外获得停止时间能力,该能力与弹球攻击、横跳移动结合,能力间联动自然,从躲避子弹到规划攻击,独特能力组合打造区别于传统战斗的体验。
3、玩法融合紧密:融合roguelite、子弹地狱、时间操纵等多种元素,回合制节奏中包含动作操作,元素间不割裂,形成规划-执行-调整的闭环,体验兼具策略深度与动作刺激。
1、横跳移动规避:通过在相对平面间横跳移动,依据黄色箭头判断可抵达平台,需躲避敌人投掷物,移动节奏与时间流逝关联,控制跳跃时机是规避伤害的基础。
2、投掷回收刀具:瞄准敌人投掷刀具远程击杀,命中后立即规划路线,跳跃至刀具位置回收以再次使用,回收过程需避开敌人攻击,让攻击与移动形成连贯策略。
3、冻结时间策略:遇紧急情况冻结时间,在停滞状态中观察敌人位置、子弹轨迹,规划下一步移动与攻击方案,时间恢复后按计划行动,在战局中找到最优策略。
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