Okay是一款以物理弹射为核心的益智类数字娱乐应用,采用极简美学风格打造清爽的视
Okay是一款以物理弹射为核心的益智类数字娱乐应用,采用极简美学风格打造清爽的视觉体验。通过手指拖拽控制黑色小球的发射角度,利用反弹原理消除场景中的白色几何体,操作简单但充满策略性。随着关卡推进,障碍物数量逐步增加并引入黑色方块等新元素,考验空间预判与路径规划能力。精心设计的物理引擎确保弹道轨迹真实可信,配合轻松的背景音乐营造愉悦的思考环境。
1、点启动界面“Okay?”,理解“一条线清屏”目标。
2、关卡1观察白圆、长条位置,规划直线/折线,覆盖元素完成清屏。
3、关卡2沿黑色点轨迹连线,调整路径,确保点与白圆连入同一条线。
4、关卡3分析多元素分布,设计连贯线条,串联所有形状,实现清屏。
1、真实物理模拟:采用精确的反弹角度计算与力学系统,每次弹射轨迹都符合物理规律,需要准确预判小球运行路径才能完成目标。
2、渐进难度曲线:初始关卡设计简单明了便于理解规则,随着进程推进逐步引入复合障碍与特殊元素,保持挑战新鲜感与成就感。
3、极简视觉表现:使用高对比度的黑白配色搭配几何图形,界面元素简洁清晰,减少视觉干扰让注意力集中在弹道计算上。
1、双重障碍机制:白色几何体作为主要消除目标,黑色方块既可成为阻碍也能辅助反弹,需要灵活运用不同障碍物特性规划最优路径。
2、自由发射系统:支持在全屏幕范围内任意位置创建发射点,360度无死角调整弹射方向,提供充分的战术自由度与创造性解法。
3、动态关卡设计:每个关卡障碍物排列方式都经过精心配置,确保存在多种通关方案,鼓励尝试不同策略与发射角度组合。
1、基础弹射挑战:通过单指拖拽确定发射方向,观察预测路径线调整最佳角度,利用最少次数击中所有目标几何体完成关卡目标。
2、复合障碍应对:在复杂布局中分析各障碍物相互关系,寻找能够触发连锁反弹的关键发射点,有时需要利用阻碍物改变弹道方向。
3、高阶策略规划:后期关卡需综合考虑多次反弹的累积效应,预判小球最终停止位置,必要时保留特定障碍物作为二次发射的辅助支点。
包名:com.PoorlyCodedGames.Okay
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