我满怀恶意的有病解谜是台湾有病制作团队推出的解谜续作,继承前两部的有病风格,带来
我满怀恶意的有病解谜是台湾有病制作团队推出的解谜续作,继承前两部的有病风格,带来全新谜题设定,可玩性极强,作为系列第三作,延续过往荒诞独特的风格,不仅融入前两部的印象插图,更以恶意打破兔兔和猫猫的立像,暗示这对系列主要角色面临生死存亡的威胁,体验独特的挑战乐趣。
1、游戏启动前的提示界面,告知需「實體物件」線索,提供【什麼線索】【有我印好了】兩個互動選項。
2、游戏的注意事項界面,列4條趣味規則(如頭部擺向、禁止爆雷等),底部設【我非常同意】【我超級同意】按鈕確認。
3、我滿懷惡意的有病解謎宣傳界面,展示【序章體驗版】,同時推廣完整版,強調「新的故事」與更多謎題。
1、延续有病独特风:延续系列前两部的有病风格,荒诞中带着独特韵味,无论是表现还是谜题设计,都保持一贯的个性,让熟悉系列的操控者倍感亲切。
2、角色面临存亡危:系列主要角色兔兔和猫猫面临生死存亡的威胁,这一设定为剧情增添紧张感,角色的命运与谜题解开紧密相连,对角色命运的探寻。
3、混合多类解谜型:并非单纯的解谜作品,而是混合借物解谜、桌上等衍生类型,丰富了解谜的形式与层次,让玩法更具多样性,避免解谜带来的单调感。
1、全新谜题藏恶意:谜题设定充满设计者的恶意,每个谜题都打破常规思维,需要操控者跳出固有认知,在过程中感受独特的挑战与趣味,体验解谜的刺激。
2、兔猫互动添萌趣:包含更多兔兔和猫猫的萌萌互动,在紧张的生死威胁背景下,这些互动带来一丝轻松萌趣,平衡了作品的恶意风格,让整体体验更丰富。
3、官网隐藏谜中谜:隐藏着几道谜题测验,这些谜题既是预热也是作品内容的缩影,操控者可提前探索,感受解谜的乐趣,同时为正式体验积累线索与兴趣。
1、借物元素解谜题:融入借物解谜元素,操控者需在场景中寻找特定物品,结合物品特性解开对应谜题,物品与谜题的关联往往出人意料,考验联想与观察能力。
2、桌上游戏机制融:混合桌上游玩的机制,可能涉及策略布局、规则遵循等,让解谜不再局限于单一形式,通过多样机制的结合,提升解谜的可玩性与策略性。
3、探索线索破危机:围绕兔兔和猫猫的存亡危机,在解谜过程中收集各类线索,线索可能隐藏在画面细节、对话或互动中,通过整合线索逐步揭开威胁背后的真相。
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