《爆击艺术2》是一款机甲类闯关动作游戏,新版本作品是跟据前作所进化的定制模式。前
《爆击艺术2》是一款机甲类闯关动作游戏,新版本作品是跟据前作所进化的定制模式。前作的机甲已经有指定机身,只可在几个已预设的机器人中加上几项配件,有限选择性来进行游戏,在当时仍未能可以自行创造机器人。
最快速,最强劲,最优美。从竞速比赛中化身成机械战士。
不仅是竞速比赛,战斗、自由机甲设计等,同时集众多项乐趣于一身。
在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?
精美的视觉设计
超越了一般竞赛游戏的常规, 可向左或向右的提升火力
比赛结束后, 机甲站上领奖台时可以摆指定姿势
完全投入疯狂战斗中,体验好玩游戏乐趣
机甲零件可相互交换,创造更多组装! 绝对能满足热爱机器人玩家的欲望
本作完全不同,最新版是从头开始自行针对自己的机甲自由来自订设计。
在保持性能建立自己最酷的机器人。
让玩家所自订的机甲在竞赛中闪耀胜利!
扎实无比的自定义系统,让玩家彻底将游戏提供的预组机体抛之脑后,由基础骨架开始一片一片拼凑,由零开始组装出自己的专属机体。
你可以看看这些繁多的选项,护甲、武器、头部、推进器都算是小儿科,最浮夸的是居然有扩展器。
这一个个小圆球似的扩展器,就像是你游戏机用的扩展坞,赋予机体更多的插槽。
你甚至可以用组件扩展器上搭载组件扩展器的搭配,无限循环至机甲的载重上限,极端增幅某项数值。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7, 8, 10
处理器:Intel Core i5 or higher
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GeForce GTX 1050 or higher
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 8 GB 可用空间
BA2的机甲设计真的相当不错,虽然不至于像经典老游戏《SPORE》 那样各种部件可以瞎JB往上摞,但关节和接口的组装方式在一定程度上保证了比如根本捏不来人的菜B也不会把机甲捏的太丑,加上这种“关节+部件”的组装方式,在外形的个性化上也有很多的拓展空间
v1.4.37版本
为了使侧推不能设定极端高的输出值,我们设定了将上升率降低的值。
修正了一部分翻译。
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