C4D在制作各种效果动画有着很大的优势,配合AE可以制作出各种场景动画。今天为大家分享C4D制作波纹效果动画的方法,该方法可以用于各种类型的运动图形动画。
先来看看效果图:
制作过程:
1、波纹效果是粒子或运动图形受到一个圆环往外扩散的结果,所以可以使用圆环域对象来控制区域,使圆环影响位置有位移动画。
2、了解波纹效果之后,我们开始制作吧,先创建一个矩形方阵模型,并给矩阵添加简易效果器。因为在默认情况下矩阵对象受到效果器影响会有偏移,所以我们可以使用圆环域影响范围,并给圆环域的大小做一个变化的K帧。
3、K帧后会出现波浪效果,这时再制作一个回弹的效果,也可以再添加一个圆环域,并制作出往另一个方向的运动效果。
4、但图层的叠加不好控制,所以需要使用延迟域来制作。在域窗口添加一个延迟域,将模式设置为弹性,修改延迟域的效果强度,不顺畅的回弹效果就制作完成,大家只需要关掉域窗口右下角的数值限制,就可以制作出回弹动画了。
5、接下来调整细节,给延迟域添加一个遮罩,控制延迟域影响范围(这个需要在R21版本中制作),也可以在R20版本中将延迟域进行打组叠加。然后借助反向球体域,对球体域的重映射进行强度K帧。
6、也可以通过动画帧进行优化细节。
在C4D中的波纹效果已经制作完成了,上面的方法适用于所有的运动图形,大家可以在其他的运动图形动画里使用这个方法。