黯境猎杀
技能介绍:化身黯影以敌方血量*低的英雄为目标前进,对沿途经过的敌人附加恐惧效果,在目标位置现身并造成范围伤害,并对目标英雄额外附加其已损失生命20%的伤害。若有英雄死于此次伤害,则会额外生成影兽对随机单位造成恐惧效果(优先选择未被此次技能恐惧过的单位)
点评:作为大招,也是狂猎最为核心的竞技场技能,伤害范围也比较大,伤害经过测试也相当可观,越到后期伤害越高,并且*重要的是,前进过程当中会恐惧对手,从测试的记录来看,恐惧时间是3秒左右,而狂猎作为一个内切英雄,在敌阵当中承受伤害,大招还比较容易开出来,更重要的是,由于狂猎的大招是物理技能,所以并不会受到沉默的影响,所以是一个强力的打断和控制技能,比起奥特曼的击杀才能恐惧,狂猎的这一手伤害和恐惧,就显得非常霸道。
渴血之爪
技能介绍:猛烈的一次爪击,暴露敌人的弱点5秒,期间受到伤害的20%会在5秒后转化为额外的持续伤害。
点评:这个技能,就是竞技场作为一个伤害加深的技能,意义算是锦上添花,但效果不会很明显,但是这中20%伤害返还的效果还带上限,在团本是否能有好的发挥,这也有待验证。
暗夜猎手
技能介绍:跳跃到敌方背后打击敌人,每次选择随机敌人,共进行三次打击。
点评:从实际应用中来看,搭配狼人的减甲这个技能伤害不错,并且这个技能是一个小范围的AOE伤害,也就是说当目标扎堆的时候,三连的AOE伤害会比较可观。同时,由于三连跳具备位移的效果,狂猎因此有一定概率就会留在敌阵中,起到扰乱及输出的作用。
猎物烙印
技能介绍:给敌方目标施加标记,标记作用时间内敌人周围友军变得狂躁,增加攻击力、攻击速度、移动速度及额外吸血,但会被目标嘲讽。狂猎不会受到负面效果影响,但增益效果也较弱。
点评:嘲讽技能实际的情况是,无论是巨魔还是远程英雄,在被标记的单位前面还有其他单位时,他们仍然是攻击前排,而这个技能*大的意义在于,对于已经近身或者已经冲入敌阵的英雄,标记上之后他们可以转变攻击目标,换言之也就是说,只有在攻击目标确实在英雄攻击范围内的,标记可以改变其目标,这点对远程英雄虽然效果不好,但是对于拍拍、狼人、白银、龙女等近战英雄来说,可以起到定位目标,群起殴之的效果。
觉醒技能——双生
技能介绍:受到控制效果影响友军单位会获得额外护甲和魔抗,每次有友军受到控制效果影响时会永久增加狂猎的攻击力(每个单位*多2秒触发一次。
点评:这个技能无疑也是一个强力的辅助技能,在面对竞技场冰龙、双子、犇犇、天照、土猫沙王等热门的控制英雄以及多控阵容时,在控制状态帮助队友存活下来无疑具有重要的战略意义,同时对于自身的强化,也意味着觉醒后的狂猎将具备令人恐惧的后期能力。