《坎巴拉太空计划2》游戏增加新功能攻略

时间:2023-07-22 10:32:59来源:互联网

下面小编就为大家分享一篇《坎巴拉太空计划2》游戏增加新功能攻略,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。

《坎巴拉太空计划2》是一款非常有意思的模拟游戏,有着很多有意思的玩法,新版本也有很多新增加的功能,这里就为大家分享一下游戏增加新功能攻略一览,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来了解一下吧!

《坎巴拉太空计划2》包含众多新功能,其中大部分将在抢先体验期间继续改进。以下是新功能一览:

训练中心

全新的训练中心能为玩家提供循序渐进的课程,教授航天飞行的基础知识,先从核心概念开始,接着进入模拟飞行,让玩家有机会尝试所学内容。目前共有四个主要课程,从火箭学基础到星际机动,应有尽有。即使在正常飞行期间,你也可以查看任何教程——只需打开ESC菜单,选择培训中心,你的当前飞行便会暂停,然后在教程结束后自动恢复。

根据游戏在抢先体验期间的发展情况,我们会在培训中心增添新的课程。你针对这些学习工具的效果提出宝贵意见对我们极其重要,所以请随时通过启动程序反馈工具提交反馈。

飞行器建造和工作区

在飞行器组装大楼中保存作品时,你不再只是保存一个机体文件了。取而代之的是,你会保存一个可能包含多个预制件的工作区。由于KSP2允许玩家同时处理多个组件,所以你可以将工作区存档视为用来为某一特定工程项目保存所有待处理内容的快照。这一变化带来了一些全新的概念:

你现在有了一个飞行器名称和一个单独的工作区文件名。飞行器名称是指飞行器在飞行过程中,你可以从追踪站里看到的名称——例如“坎波罗11号”。然而,每当你希望为当前建造进度创建一个独有的存档时,都应该更改工作区文件名,所以呢,合适的工作区文件名可以是“坎波罗11号A”、“坎波罗11号B”之类的名称。

选择“发射”按钮后,你可以控制将工作区中的哪个预制件转移到发射台。发射组件工具位于屏幕底部的飞行器组装大楼工具栏上,可用于指定工作区中的哪个预制件才是你准备试飞的飞行器。

屏幕底部的部件锚点工具可控制由预制件中的哪个部件来作为根部件——即预制件中将作为其主要操作/连接点的部件。要更改预制件中作为锚点的部件,可选择此工具,然后点击你希望设置为根部件的飞行器部件。

此外,你还可以在飞行器组装大楼中发现一些其他新功能:

通过选择左下角的“视图立方体”,你可以进入和退出平面视图,该视图能为你提供飞行器的正交透视图,让你从六个方向进行查看。对于对齐边缘和确保角度得当之类的操作,这个视图非常方便。

点击并拖动鼠标中键允许你沿着飞行器的长轴跟踪飞行器组装大楼的镜头视角。要将镜头聚焦在特定部件上,中键点击相应部件即可。选中之后,使用滚轮可对其进行缩放。

要全部或部分更改飞行器的颜色,选择飞行器组装大楼工具栏上的颜色选择器。此工具允许你为飞行器分配基色和强调色。如果只想更改单个部件的颜色,选择对话框顶部的“部件”按钮即可。你可以通过色卡右侧的透明度滑块来控制基色和强调色的能见度。如果只想在部件上看到一种基色,选择强调色并将透明度滑块一直向下拖动。如果不想在部件上看到任何涂料颜色,选择基色并将透明度滑块一直向下拖动。这样够闪亮吧!

H新型程序化机翼共有三种:机翼、稳定器和全动式控制面。安装一个此类部件在你的飞行器上之后,将鼠标悬停在此部件上方时会出现一个扳手图标,选择此图标即可修改其形状和属性。对于机翼和稳定器,此编辑器还允许你切换集成控制面的显示,以及更改这些控制面的形状和位置。这里提供一个有用的诀窍:你可以通过将多个机翼首尾相连来创造出轮廓很有意思的复合机翼喔!

级间护罩本用于弥合上面级引擎与其下方放置的分离器之间的间隙,如今它也实现了程序化,能够向外张开或向内收拢,从而与其所连接部件的核心尺寸相匹配。

如果想将多个引擎连接到分级底部,应首先在上方分级的底部位置添加一个引擎钢板。引擎钢板上可以连接任意数量的引擎——只要选择对称模式并按自己喜欢的配置将引擎放好即可。与任何其他引擎一样,引擎钢板会自动展开级间护罩。你可以右键点击引擎钢板,然后调整部件动作管理器中的浮动节点(放置在引擎下方的部件将连接到的连接点)滑块来修改浮动节点的垂直距离。

部件选择器顶部有一个“收藏”类别。要将部件添加到“收藏”选项卡,选择此部件条目上的星号按钮即可。

飞行和机动

从发射台进行发射时,首个分级输入会触发一个为时10秒的倒计时,倒计时结束时将自动发射。如果想跳过倒计时,只要重复分级操作,你的飞行器就会起飞。开启稳定辅助系统(又称S.A.S.)后,你的飞行器将默认尝试保持其当前方向。当你选择导航球右侧的其中一个方向按钮时,飞行器将使用S.A.S.来转向你所选择的方向。如果你希望飞行器在这番操作后保持方向,只要选择带有挂锁图标的“保持方向”按钮即可。如果希望快速锁定当前方向,也可以使用T键关闭并重新开启S.A.S.来实现。 除了原版KSP中你可能还记得的的自动、轨道和地平线模式之外,现在还加入了一些新的镜头模式。追逐模式会跟随飞行器,如同飞行器位于雪橇上一样,镜头始终朝向控制航天器的指令部件的向上方向——这种模式是进行对接操作时的绝佳选择。新的俘获镜头模式允许你从任何角度拍摄自己的飞行器,同时提供便利的移动速度控制、推拉和平移控制以及镜头滚转控制——所有这些控制键都位于数字键盘上。在地图模式下,行星引力作用范围(SOI)现在可以看见了——当你进入或离开SOI时,会有涟漪效果显示拦截点。当你创建机动计划时,预测轨迹会描绘你在加速时将发生的路径变化部分——以红线表示。重要的是,这种允许我们预先计算加速轨迹的技术还允许在加速状态下进行时间加速,所以假如你位于大气层之外,则可以大大缩短等待加速结束所耗费的时间。

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