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我先说一下纯血法,这个流派目前应该是死路一条。主要是压制吃不到各种增伤。 目前看到的几乎毕业的血法,本体两万血,但是一发压制伤害只有30w,这应该是压制伤害的上限了。而且本体再肉,往高层打也扛不住。纯血法最大的缺点还是单体输出低。
而纯召唤也是死路一条。主要问题是宝宝没aoe,不会集火,而且纯召唤的话,玩家本体很脆。
但是鲜血召唤流,算是完美弥补了双方的缺点。而且由于暗金项链的原因,血召是唯一一个自身核心技能和召唤流派有联动的bd。
说一下血召的优点:
1.玩家本体很硬,比大部分bd都肉,不容易被秒,且回血能力强大。
2.对群对单体的伤害都不低。
3.宝宝尤其傀儡能帮忙抗怪。
4.控场能力很强,衰老能减速晕怪,骷髅法师打精英能把他控到死。
5.由于暗金项链的联动,血召其实是个半远程输出,不像纯血法要贴脸输出。
缺点的话:没有大数字伤害,不像骨矛一发几百万这种。
血召的伤害来源主要来自三方面:
1.本体的血涌压制伤害,配合暗金项链,宝宝也有血涌并且这个血涌会压制。 所以如果一发血涌压制伤害是10万,那么打单体的话,你自身的一次压制伤害大约是25w(血涌配合威能其实有三段伤害),如果有七个近战宝宝(算上傀儡),每个宝宝也都有10w的压制伤害。所以一次压制伤害也会有将近100w。 所以血召打boss其实很快。
2.荆棘伤害,荆棘伤害其实比较固定,目前只知道吃智力属性增伤。我现在荆棘为14000左右。怪打我一下大概有2w的伤害。 不过那个荆棘全局伤害的威能对宝宝不生效。 但是其实伤害也足够了,如果碰到那种有aoe的物理怪,效果明显。
3.最后就是宝宝攻击伤害,其实伤害不算高,一个骷髅打一次也就一两千伤害。12个宝宝,总共估计就2w不到的秒伤。 不过宝宝的伤害来源主要靠暗金戒指,如果触发一下,伤害不亚于一次压制伤害。
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