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374.22MB · 2025-12-16
《全面战争:战锤3》里有很多机制,护甲机制就是其中一个,近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。
减免非破甲伤害。
近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。
护甲的减免公式如图
减免概率为【(0.5x护甲值)~(1x护甲值)】%,之间的随机值,最大为100%减免。
比如200甲,你就达到最大值100%减免了,你就完全减免敌人的非破甲杀伤。
100甲就为50%~100%的减免,平均减伤期望就为75%了,就意味着你只吃敌人四分之一的非破甲杀伤,简单换算一下就相当于你变为4倍血量。但这只是理论值状态,因为单位多多少少都会存在一点破甲杀伤,所以实际计算达不到这个所谓的4倍血量。
这里就能看出,100甲是个分水岭,达到收益峰值,因为你超过100%的减免比例不会生效,所以这也是为啥100甲后再叠加收益逐渐降低。
你可以大致理解为【80-120甲】这个区间的单位叠加收益性价比最好,这个值不一定完全准确,但大致在这个的范围,相对的其他区间的值叠甲收益就会比较低。
你说我都150甲了,再叠护甲还有用嘛,有肯定有,还能继续减免,只是收益不高了。举个简单例子,比如我90甲叠到100,10点甲等效100点血,150甲叠到160,10点甲可能就只等效10点血了。
讲这个的区间只是为了让你简单做个取舍。比如面对两件同个部位的装备或者加点,一个是加20甲,一个是加10%物抗或者攻防数值等,当你在这个的【80-120甲】区间内,就可以考虑选护甲装备或者加点,反之选其他的。
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