魔天记3d vivo客户端
374.22MB · 2025-12-16
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模数量就是其中一个,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。
就是一个兵牌存在的兵模个数。
虽然全战系列兵牌显示的是总的数据,但兵牌的每个兵模又会单独计算(这也是全战吸引人的一点)。理论上来讲,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。
但相对的,兵模数量越多,每个单位被分摊到的血量就越少。这同样也不是一件好事,比如一个伤害阈值问题。举个简单的例子,一个单位一次能照成10点伤害,而我的血量被分摊后只有9点,那战斗时他一刀就能砍死我了,但如果我血量有11点的话,那他就得两刀,这样是不是就变相的更肉了呢?
所以,一个兵牌兵模数量多少的好坏得具体分析,有利有弊。
那有没有这样一种兵牌达到一个完美的平衡呢?
有的!兄弟!有的!
典型的例子就是牢头的特色迷雾系列兵种:盖沃骑士,简称4卡(戏称他强度相当于4个卡皇,不过确实也强)。
不错的攻防数值和武器杀伤,3的溅射攻击,以及高达11432的血量,平均每个兵模分到2858,这还是被削了的情况下,单个兵模都快赶上一些白板领主和英雄了,这样的兵模他甚至有四个。理论面板总伤高达1200,还是三分之二的破甲,还是飞行单位,说他是4卡真毫不夸张。
而且有一点就是,你能发现只要是非单个兵模的兵牌,一场手动战斗结算后,兵牌每个存活的兵模血量都会自动回满。所以一场战斗结束还未结算时,你只需要去给单体回回血就好,普通兵牌没有回血的必要,反正结算后残血的兵模自动就满血了。
这也是4卡最bug的一点,因为单个模组血量就高达2858,这也意味着他战斗中更不容易死,所以你能发现他哪怕在战斗中血条就剩五分之一了,可能兵模都还没掉,然后结算后,只要兵模没掉,兵牌血又满了,根本不用补员,直接打车轮战。
相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍