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374.22MB · 2025-12-16
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模质量和体型就是其中一个,两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。
这两者就放一起分析了,主要是都和冲锋有关。
简单来说,你理解为两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。但有一点就是,冲散敌人阵线,和质量以及速度关系不大,更多是和体型正相关。
游戏兵模体型分为微小<小<中<大<巨大,5种,这个只在游戏代码数据里会有区分,游戏里不会具体显示出来,兵模模型大小也不一定能被当做判断标准(容易存在模型欺诈)。
但你记住游戏里只分兵模体积:大和小。称为大型的一般指大于等于马的单位都称为大型,也就是吃反大加成的单位;反之,比马小的就为小型,吃反步加成。
微小体型的兵牌很少,一般步兵为小体型,一般马骑兵和怪骑为中体型,一般怪步和战车为大体型,一般巨兽为巨大体型。但是可怜的基斯里夫巨兽雪豹连大体型都不算,只有中体型,哪怕巨鹰都是大体型,所以非常拉跨。
一般是两者体型相差越大,越容易冲散他阵型,也就是更容易被拉冲出来,而不至于被陷在里面。当你觉得一个怪骑拉冲起来手感很舒服,他可能模型看起来和其他的怪骑一样大,但其他体型可能是隐藏的大体型,比如古墓的蛇骑和食人魔的所有怪骑是大体型单位,其他的怪骑基本都是中体型了。
最后就是,巨大体型的单位不受高度影响,也就是高打低对它不生效。比如木精的隼骑兵和矮人的直升机,天然占据高度优势。因为吃高度加成,远程实际造成的伤害其实比面板高,但在对付巨大体型单位时就吃不到这个的加成了。
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