《无人深空》中的很多玩家玩了一段时间就会出现各种疑问,而游戏的常见疑问有很多,首先是各种BUG问题,比如无法正常启动/运行卡顿/频繁闪退/键位失灵,而想要解决这个问题可以看情况。

《无人深空》游戏常见疑问解答分享

无人深空常见疑问怎么解

Q:为什么我游戏出现无法正常启动/运行卡顿/频繁闪退/键位失灵等情况?遇到Bug怎么办?

A:

游戏自2016年发售至今,各大网络搜索引擎已经能搜到许多各种各样此类问题的解决方案。一般此类问题有以下几种原因:

1.游戏优化不理想,配置要求较高,运存不足、显卡性能不够、显卡驱动版本过旧等是一大类常见原因。

2.运行环境组件、配置文件等缺失,可以通过校验文件完整性、重新下载等尝试解决,或者自行搜索解决方案。

3.键位失灵一般是与其它平台的热键冲突导致的。

4.存档损坏、卡死等原因一般可以有以下应对方案:在游戏中勤用存档机制(比如下飞船、使用存档点/存档信标等)。游戏外也最好勤备份。游戏的存档路径为:C:Users自己的用户名AppDataRoamingHelloGamesNMSst_XXXXX。如果你发现自己找不到这个路径,请在Windows资源管理器的“查看”选项卡中启用“显示隐藏项目”选项。在这个存档路径中,你可以发现这个文件夹内的同编号存档文件一般是成对出现的名字(比如说“save2.hg”和“mf_save2.hg”),它们依次对应于你这个存档文件的手动存档和自动存档。

Q:活性金属除了卖钱以外,到底还有什么用?

A:活性金属(铜、镉、艾梅里尔、铟)除了卖钱以外,还可以和常规的铜、镉、艾梅里尔、铟一样在精炼机中转化为有色金属,转化比大小为铜<镉<艾梅里尔<铟。

还有些不重要的精炼配方,比如说它们和铁氧体粉末精炼为磁化铁氧体,和纯铁氧体精炼为更多的有色金属。

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Q:建造热点资源场有哪些最好事先知道的知识?

A:

“航标”更新后,矿物和气体的提取器的生产效率被砍得非常狠。活性铟矿场已成过去的传说了;但这种手段作为其他基础元素的供给仍然是管够的。

1.可以通过扫描星球获取的基本星球信息以得知该星球有哪几种矿物,这个信息既是指自然矿床分布,也指的是矿物热点分布。游戏中其实只有四种气体,而任何星球都有氧气热点,氮、氡、硫磺的热点则只会分布在特定类星球上,可以观察这三种气体物质的描述文本,氮气在无常驻环境威胁/毒类星球有分布,氡在寒冷类/辐射类星球有分布,硫磺在炎热类/沙漠类星球有分布(但在深海区域的海平面也能找到)。

2.一般而言,想建造一个生产效率可观的某种矿物/气体的热点资源场,都会非常大量地消耗金属电镀、有色金属、磁化铁氧体、碳元素,尤其是金属电镀。因为你避不开去建造发电蓄电设施、资源抽取器、供应管道、补给仓库这些设施。

3.有的时候不一定非要强求S级矿物/气体热点,A级的也不会太糟。

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Q:想要拿到极限难度抵达星系中心成就有什么要点吗?

A:极限难度的存档请一心一意去做主线,做完收集16个符文的任务后直接找一个离星系中心最近的坐标传过去,一切以自我保护和苟且偷生为上。我建议在对游戏有足够了解掌握后再去尝试玩极限难度,最重要的不是你的技术,而是多备份存档。

游戏的存档路径为:C:Users自己的用户名AppDataRoamingHelloGamesNMSst_XXXXX。如果你发现自己找不到这个路径,请在Windows资源管理器的“查看”选项卡中启用“显示隐藏项目”选项。在这个存档路径中,你可以发现这个文件夹内的同编号存档文件一般是成对出现的名字(比如说“save2.hg”和“mf_save2.hg”),它们对应于你这个存档文件的手动存档和自动存档。

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Q:关于技术模块与等级的各种问题?

A:

1.玩家可以分别在物品栏位和技术栏位中安装至多三个同系列升级模块,也就是说,同系列的升级模块最多可以有六个同时生效。“航标”更新后,玩家可以在同页技术栏位中安装至多三个同系列升级模块,超过三个就都不生效,无论如何排布它们。

2.在游戏中的等级从低到高一般是C、B、A、S,但是可疑技术“X”级(用搜刮荒废货船获得的污染金属与空间站黑市商人交易获得)、污染技术(击败地表或空间中的护卫获得的回收玻璃可开出)的可能性比较宽泛,它可以很烂,也可以比S还要强,具体要看运气。“回声”更新后引入了自噬体技术模块,也一样,需要在它们的营地交易终端用它们的NPC任务奖励“虚空微粒”交换,具体可以查看后面有关“回声”更新内容的介绍的那一篇。

3.技术模块对应的加成类型和加成大小其实是有波动范围的,但是如果有多个连续安装的技术模块,一个技术模块被安装的次序决定了它这一次的加成类型和大小值(也就是说,可以通过反复读档改变安装次序来实现“有限的洗点”)。

4.为同一功能技术服务的模块必须相邻安装、且与功能技术本身相邻安装才能发挥作用,生效的模块会出现同色边框。另外,一个技术模块相邻的越多,其对该功能技术本身的涨幅加成就越高,也就是说,在技术模块一样的情况下,将技术模块连成一条直线经常比不上其它相邻排布情况的加成效果(比如十字形、田字形)。

5.注意区分一下何谓“同类”的技术模块,一般我们聊到上面说的“至多三个生效”的情况,是因为在空间站模块商人或黑市商人卖的这些强随机性技术模块是属于同类的,但一些可以自己解锁并制作的技术模块(比如说每种飞船武器都有个B级加成模块)是不与它们视为同类的。

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Q:纪念物和星种这两种技术有什么用?

A:

纪念物是抵达星系中心并前往下一星系后的奖励,可能你在之前探索行星地表或常规空间站时遇到一些用纪念物打开的门或终端,这方面作用不大。

星种的功能是“黑洞探测”,可以直接在星图上显示周围具有黑洞的星系,而不用老是去找异象空间站的NPC保罗来问黑洞位置了。

此外,这两种技术,都有为角色提高生命值上限的效果。

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