《艾尔登法环:黑夜君临》中强力的角色有很多,隐士就是其中之一,然而很多玩家不清楚隐士的具体强度,首先,隐士拥有全游最少的血条,中规中矩的绿条,遥遥领先的蓝条,智信双S加成,名副其实的玻璃大炮。

《艾尔登法环:黑夜君临》隐士强度介绍

艾尔登法环黑夜君临隐士强度怎么样

隐士——魔法玻璃大炮

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1.基础能力

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全游最少的血条,中规中矩的绿条,遥遥领先的蓝条,智信双S加成,名副其实的玻璃大炮。智信双S使得隐士魔法祷告通吃,路过魔法师塔以及教堂的圣印记盒子顺手开了,好用的就可以拿着用了。

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2.攻击模组

隐士作为施法职业没有专属武器攻击模组,但是有性能更好的闪避,算是略微补足了生存能力。

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3.能力【驾驭元素】

隐士的核心之一,不同属性伤害的武器打在敌人身上,即可暂时性地在敌人身上留下对应属性痕,和下文的技艺形成联动。

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属性类型:圣、火、雷、魔力

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4.技艺【混合魔法】

隐士的灵魂技能,兼顾回蓝+伤害+辅助+生存,根据不同的元素属性搭配制造不同的效果,我在宁姆韦德玩魔能。

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魔——魔力核(魔力伤害)

距离远,能追踪,伤害一般,小范围AOE,魔力元素收集简单,最常用的一个技能,个人评级B。

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(魔力核)

火——火焰漩涡(火属性伤害)

距离适中,AOE伤害,清怪群有用,boss倒地吃满时伤害尚可,个人评级B。

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雷——雷迅步(无伤害)

增益型技能,持续时间20秒左右,让闪避更快更远,实战不常用,个人评级C。

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(雷迅步)

圣——圣防护(无伤害)

增益型技能,持续时间30秒左右,减伤、加强韧度,数值不高,如果刚好卡在一刀死和两刀死那条线上还行,其余时间没用,个人评级C。

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(圣防护)

魔火——鬼火(火属性伤害)

距离远,带追踪,引爆后还有大范围AOE,元素获取较为简单,个人评级B。

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(鬼火)

魔雷——魔力刃(魔力+雷属性伤害)

名刀月影plus,出手较快,距离适中,伤害适中,能穿透墙体和敌人。能够维持架势,维持不增加伤害,随时可以用闪避取消,出手灵活,个人评级B。

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(魔力刃)

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(蓄力魔力刃)

魔圣——魔力帷幕(无伤害)

一定时间内不消耗专注值,小蓝秘密露滴,持续时间较短,加上boss普遍多动,即使拿到配套的彗星亚兹勒,实战效果也不理想,个人评级C。

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(魔力帷幕)

火雷——雷火球(雷+火属性伤害)

向敌人位移,造成一段冲刺伤害,一段爆炸伤害,伤害尚可,但隐士和敌人贴脸容易被拍死,个人评级C。

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(雷火球)

火圣——温热祝福(无伤害)

范围型增益,释放一个漂浮火球,提高我方生命上限,降低敌方生命上限,球体存在时间20秒左右。球体消失后,敌方减益消失,我方增益继续持续60秒左右,个人评级B。

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(温热祝福)

雷圣——反击盾(无伤害)

增益型技能,持续时间15秒左右,期间自动触发格挡(类似举着防御强度很高的盾),保命技能,好用,小怪打你弹刀,boss虽然不弹,但只要你精力条没空,就是个人评级A。

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(反击盾)

魔火雷——重力球(魔力伤害)

高伤害,AOE,带控制,面对怪群很好用,但是施法动作慢,容易被打断,宜配合队友使用,个人评级B。

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魔火圣——混合吐息(火属性伤害)

大范围AOE,伤害尚可,可以给队友回复状态(同样14级的太刀哥吐满能回30%左右),吐息时可以移动但不能闪避取消,宜搭配队友使用,个人评级B.

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(混合吐息)

火雷圣——白雷(雷属性伤害)

释放距离远,伤害分为两段,一段为避雷针落下,伤害尚可,二段为白雷落下,大范围高伤害AOE,释放较慢,但避雷针落下即脱手,无伤大雅,boss失衡可以来一个,个人评级B。

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(白雷)

魔雷圣——冰风暴(魔力伤害)

生成冰棺保护自己,期间无敌并且持续生成冰风暴,范围AOE,能打冻伤,还能救队友,释放较慢,容易被打断,个人评级A。(本来想给个S的,真的好用,但是执着于凑元素要亏伤害,本末倒置)

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(冰风暴)

以上即隐士所有的技能组合,虽然有些技能很强力,但实战中凑齐所需元素的难度太高,并不推荐作为输出主力,锦上添花倒是不错。

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5.绝招【血魂歌】

对附近敌人造成伤害并施加印记,攻击被标记的敌人即可恢复血量和蓝量,造成伤害越多,会的越多,配合遗物词条加功击和加血量上限稍微提升了一点自身强度,但不多,凑合着用。

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6.总结

基础属性:A

被动能力:A

技艺:A

绝招:C

单人强度:B

组队强度:A

综合评价:A

上限高下限低,玻璃大炮角色。操作好能提高下限,要到上限就得看狗运,局内给你发好法术就能输出爆炸,天时地利人和一样不能少,个人感觉最难的一个角色。

附上天谴局,打下来一根法杖没见到

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