alixixi 11 月 12 日消息,前 R 星动画师 Mike York 昨天在 YouTube 平台发布视频,讨论《GTA6》游戏再次跳票的影响,并分享自己以前开发《GTA5》的有趣见闻。

York 表示,他在 R 星工作时曾开发《GTA5》和《荒野大镖客:救赎 2》游戏,他认为导致《GTA6》延期的因素有很多,制作一款新游戏通常需要涉猎许多新事物,其中《GTA6》很可能就是因为加入了很多新机制、系统,导致其开发耗时最终比预期时间长不少。

例如 York 还在 R 星上班时就为《GTA5》添加了第一人称模式,虽然加一个视角看起来简单,但他们开始调试并打开游戏时才发现,游戏新增了成千上万个 Bug,最终只能花费大量时间、耐心来迭代和测试新模式。

York 认为,出这么多 Bug 的原因是《GTA5》游戏最早完全是按照第三人称视角做的,他们并不能直接简单地把摄像机移到角色的脑袋上,为了实现自然的视觉效果,他们只能重新制作每种武器的装弹动画,并重绘车内视角的所有贴图,优化原本不适合近距离观察的模型。

同时他还补充道,第一人称模式下角色头部的运动动作很重要,只要有一点奇怪玩家就会觉得不对劲,最终他们在调试这方面耗费了大量时间和资源,不过最终他们并没有让《GTA5》的第一人称模式延期上线。

York 直言,《GTA》系列这样的开放世界游戏相比《最后生还者》这种线性游戏要复杂得多,需要调试的地方呈指数级增长,R 星延期《GTA6》游戏很可能就是在开发后段加入新系统时遇到了挑战,最终只能让游戏延期。

据alixixi此前报道,《GTA6》游戏已跳票至 2026 年 11 月 19 日正式发售,相比原定的 2026 年 5 月 26 日延期半年多。作为参考,《GTA 6》由 Rockstar North 主导开发,自 2018 年起启动制作,R 星纽约及其他全球工作室均参与协作。

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