alixixi 10 月 27 日消息,知名技术分析机构数毛社(Digital Foundry)的专家对最新 PS5 固件中新增的节能模式进行了深入分析。尽管该模式目前对玩家的实际体验提升有限,但分析人士认为,索尼正悄然为未来推出便携式 PS6 奠定技术基础。

测试的第一款游戏是《恶魔之魂》(Demon's Souls)中,启用节能模式后帧率降至原来的一半 —— 从 60 FPS 降低至 30 FPS,但分辨率仍维持在 1440p。好处则是,功耗则从 200 瓦大幅下降至 90 瓦,暴降 55%。

alixixi注意到,对于《往日不再》(Days Gone),索尼提供了两种节能模式:60 FPS 与 30 FPS 选项。分辨率动态调节机制更为严格,在画面负载较高的场景中,帧率会下探至 45 FPS,平均维持在约 50 FPS 左右。与此同时,整机功耗从原本的 240 瓦骤降至仅 110 瓦。

作为对比,诸如 Steam Deck 和 Switch 2 等便携设备,其典型功耗范围仅为 10 至 15 瓦。Digital Foundry 的专家认为,索尼此举意在测试性能缩水版的主机硬件配置方案,例如模拟配备 4 核心 CPU、降低内存带宽,并更多依赖图像超分技术的系统架构。未来,通过更先进的超分辨率技术和动态分辨率管理,可以进一步抵消 GPU—— 这一传统上最耗电元件的功耗需求。

目前尚不明确索尼未来的便携式 PS6 将是一款独立的掌机设备,还是类似 Switch 和 Steam Deck 那样支持连接电视输出的混合型主机。但无论如何,此次节能模式的引入,显然是朝着这一方向迈出的第一步。

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