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808M · 2025-10-19
alixixi 10 月 19 日消息,GOG 一直致力于数字游戏的保存工作,并在这个过程中经历了不少艰辛。
本周二,GOG 总经理 Maciej Gołębiewski 在接受《The Game Business》采访时,详细讲述了公司在保护经典 PC 游戏不被遗忘方面的艰苦历程,并透露了他们在面对 DRM 和技术难题时所做的努力。
GOG 自 2008 年开设以来,就一直致力于为新老玩家提供经典 PC 游戏。随着时间的推移,GOG 的游戏库不仅扩展到更多元的游戏产品,还推出了专门的游戏保存计划,确保经典游戏能够在现代化 PC 系统上继续运行。Gołębiewski 承认,虽然公司当初预计保存经典游戏的过程会充满挑战,但实际的情况比他们预期的还要更加复杂。
GOG 的保存计划始于其游戏库达到 3,000 款时,目标是提供技术和商业保障,确保某些游戏“只要 GOG 存在,就能继续保持可玩性”。然而,随着时间推移,这些经典游戏的保存进度比预计的要困难。Gołębiewski 指出,许多游戏面临技术上的快速退化,包括缺乏对现代化控制器、宽屏分辨率和窗口最小化功能的支持。今天的 PC 玩家期待这些“基本”现代化功能能够无故障地运行,但经典游戏往往无法满足这些要求。
GOG 最初计划在今年年底前支持 500 款经典游戏,但由于技术和资源限制,这一目标已调整为 300 到 350 款游戏。除了技术难题,Gołębiewski 还提到,销售较老 PC 游戏时,DRM(数字版权管理)和其他复制保护措施也是一个巨大的挑战。
作为一家专注于销售无 DRM 游戏的公司,GOG 无论是《赛博朋克 2077》《巫师 3》这种顶级大作,还是各种独立游戏,GOG 普遍提供了不带 D 加密的版本。
同时,GOG 也对许多游戏工作室过于担心盗版的态度表示不满。虽然盗版问题可能在游戏初期销售阶段尤为重要,但长时间保存并保障这些受保护的游戏则需要更多的精力和资源。
除了技术挑战外,GOG 还经常与发行商就商业策略发生冲突。以经典游戏《生化危机》系列为例,GOG 曾经重新推出了前三部《生化危机》游戏,但当时卡普空并不愿意再销售这些老游戏,因为它们正在通过“更优秀”的重制版进行市场营销。尽管如此,GOG 最终还是成功将这些原版游戏带给玩家,结果显示这款经典作品的销售和口碑反响“非常好”,证明了经典游戏仍然拥有强大的市场需求。
保存工作尤为困难的另一个原因是,许多经典游戏的原始知识产权(IP)所有者已经很难查到。有一次,GOG 需要找到一位住在英国、没有手机和在线存在的人(他继承了家族的游戏版权)。Paczyński 透露,GOG 曾为此付出了大量努力,最终发现他本人都不知道他还有这些版权,因为那对他来说仅仅只是一笔遗产。
尽管面临这些挑战,GOG 依然坚定地致力于其最初的使命,即通过社区的建议、支持和资金帮助公司最终实现将所有游戏纳入其“梦想清单”的目标。