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21.56MB · 2025-10-09
Vue 3.6 推试验性 Vapor Mode,逐步弃 VDOM!它凭元素级定点更新破 VDOM 性能瓶颈,借抽象代码兼容跨平台,却存编译压力与产物体积问题,带你看透 Vue 性能进化方向!
在之前vue中视图更新的最小单位是组件,只要是render依赖的响应式数据变了,那render函数就会重新执行,重新生成vdom -> diff -> 真实渲染,这样的方式在性能上有两个瓶颈:
虽然vue之前也搞了特别多的优化,但是以上两个问题依然是vdom模式所无法避免的问题,所以要达到无限接近原生的最优性能,只能逐步移除vdom模式。
这个问题其实比较简单,因为Vapor是元素级别的,类似svelte,响应式数据更新,会去定点更新对应的元素,而不是整个组件一起更新,所以也就没有vdom那些瓶颈。
要知道vdom 模式的两大优点就是:
以前的跨平台框架(uniapp等)是怎么做的?
直接重写Vue的渲染器,Vue默认提供的渲染器实现是浏览器api,所以其他平台只需要把渲染器这层用其他的api实现,移动端就用移动端那套来实现就行了。
现在没有vdom来描述ui,那渲染器怎么搞?
要理解这个的话,需要先知道vue中关于模板到渲染器去生成UI的整个运行机制
其他节点,大家都比较清楚,关于“抽象层渲染代码”这块儿,我觉得可能需要单独解释一下,之前的理解中渲染器作用应该是vdom转ui,但是实际上在渲染器之前就会生成一层原子化的抽象层渲染代码,渲染器的作用可以理解成是把这层抽象代码转成真实ui。
抽象代码示意(并非真实编译产物):
<template>
dkh
</template>
const text = createText('dkh');
// 具体实现放渲染器中
function createText(txt = ''){
....
}
可以看到这层抽象代码其实是原子化的,所以可以看作在渲染器中,要做的就只是实现这些渲染函数,而不是单纯的vdom转ui的逻辑。
所以本来vdom转ui这套逻辑已经是通过这层抽象渲染代码解耦了的,所以即使移除了vdom,那些基于vue的跨端框架也无需大量的改动就能完成适配。而vue团队关于这块儿要做的也只是修改vdom转抽象代码的逻辑,这对下层开发者理论上也应该是无感的。
OK,前面说了这么多,貌似Vapor应该是碾压Vdom,但是现在的Vapor Mode也只是试验阶段,依然也存在一些问题的。
其实最主要的也是第二个问题,Svelte也有类似的问题,但是就目前的观察Vapor这个问题还没有很明显出现,另外就是vapor目前只是试验阶段,目前是vapor和vdom可以兼容,后面可能尤大看市场认可度比较高的话,就会在vue4中彻底移除vdom了吧。
最后感谢大家的阅读,以上是我个人关于Vapor的一些理解,可能有些说的不合适的地方,有不同见解的同学可以在评论一起探讨一下
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