中医杂志电子官方版(中医在线)
40.05MB · 2025-12-21
简化归纳
import { extend, isArray, isIntegerKey, isMap, isSymbol } from '@vue/shared'
import type { ComputedRefImpl } from './computed'
import { type TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from './constants'
import {
type DebuggerEventExtraInfo,
EffectFlags,
type Subscriber,
activeSub,
endBatch,
shouldTrack,
startBatch,
} from './effect'
解释:
activeSub:当前正在执行或收集依赖的 Subscriber(副作用/计算)。shouldTrack:是否允许在当前上下文下收集依赖(例如在某些内部读取时关闭追踪)。startBatch / endBatch:用于批处理通知(合并多次触发执行)。EffectFlags:位掩码枚举,用于标识 effect/computed 的状态(如 TRACKING、DIRTY、NOTIFIED 等)。export let globalVersion = 0
解释:
globalVersion 随之增长。export class Link {
version: number
nextDep?: Link
prevDep?: Link
nextSub?: Link
prevSub?: Link
prevActiveLink?: Link
constructor(
public sub: Subscriber,
public dep: Dep,
) {
this.version = dep.version
this.nextDep =
this.prevDep =
this.nextSub =
this.prevSub =
this.prevActiveLink =
undefined
}
}
解释(要点)
Link 表示 单一的 dep (某对象的某个 key) 与 单一的 subscriber(effect / computed)的绑定(many-to-many 的一条边)。
之所以用 Link 而不是直接 Set,是为了:
deps 列表与 dep 的 subs 列表之间建立双向导航(便于清理,维护访问顺序等)。字段解释:
version:记录 link 与 dep 的版本同步状态(用于清理/重用判定)。nextDep/prevDep:在 effect 的依赖链表 中的双向指针(一个 effect 可能依赖多个 dep)。nextSub/prevSub:在 dep 的订阅者链表 中的双向指针(一个 dep 可能有多个 subscriber)。prevActiveLink:用于在 effect 重新收集依赖时的临时链表(实现细节相关,用于高效重排序/回收)。export class Dep {
version = 0
activeLink?: Link = undefined
subs?: Link = undefined
subsHead?: Link
map?: KeyToDepMap = undefined
key?: unknown = undefined
sc: number = 0
readonly __v_skip = true
constructor(public computed?: ComputedRefImpl | undefined) {
if (__DEV__) {
this.subsHead = undefined
}
}
track(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): Link | undefined { ... }
trigger(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void { ... }
notify(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void { ... }
}
字段逐一解释:
version:dep 自身的版本(每次 trigger() 增加)。用于和 link.version 协调,判断 link 是否在当前运行中被访问到。activeLink:针对当前 activeSub 的一个快速指针(优化)。当 activeSub 连续多次访问同一个 dep 时,比遍历 subs 更快地找到已有 Link。subs(尾指针)和 subsHead(头指针,仅 DEV 用于触发顺序):表示订阅此 dep 的 subscribers 链表。注意实现中以尾为主(方便 append)。map / key:在创建 dep 时,记录回指向所属 target 的 depsMap(用于 debug 或清理)与对应的 key。sc:subscriber counter,dep 的订阅者计数(用于统计/优化)。__v_skip:内部标志(略)——告诉响应式系统此对象在某些流程里要被跳过(实现细节)。构造参数:
computed:如果这个 dep 是由某个 computed 拥有的(computed 内部有自己的 dep),则记录 computed 引用(这将在 computed 首次被订阅时有特殊处理)。源码(节选并注释核心流程):
track(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): Link | undefined {
if (!activeSub || !shouldTrack || activeSub === this.computed) {
return
}
let link = this.activeLink
if (link === undefined || link.sub !== activeSub) {
link = this.activeLink = new Link(activeSub, this)
// 将 link 添加到 activeSub.deps(作为尾部)
if (!activeSub.deps) {
activeSub.deps = activeSub.depsTail = link
} else {
link.prevDep = activeSub.depsTail
activeSub.depsTail!.nextDep = link
activeSub.depsTail = link
}
addSub(link)
} else if (link.version === -1) {
// 重用上次运行中保留的 link:需要将 link.version 同步为当前 dep.version
link.version = this.version
// 如果该 link 不是 tail,则把它移动到 tail(维护访问顺序)
if (link.nextDep) {
const next = link.nextDep
next.prevDep = link.prevDep
if (link.prevDep) {
link.prevDep.nextDep = next
}
link.prevDep = activeSub.depsTail
link.nextDep = undefined
activeSub.depsTail!.nextDep = link
activeSub.depsTail = link
if (activeSub.deps === link) {
activeSub.deps = next
}
}
}
if (__DEV__ && activeSub.onTrack) {
activeSub.onTrack( extend({ effect: activeSub }, debugInfo) )
}
return link
}
逐件解释(关键点):
早退条件
!activeSub:没有活跃的副作用则不收集。!shouldTrack:当前上下文禁止收集。activeSub === this.computed:如果当前正在运行的 effect 就是这个 dep 所属的 computed(避免自己追自己)——不收集(防止循环/冗余)。activeLink 快速路径
activeLink 用作快速比较:如果保存的 last activeLink.sub 就是当前 activeSub,说明当前 effect 与此 dep 曾经有过绑定,可以直接复用 Link 而不用重新创建或查找整个 subs 链表。创建新 Link 并把它 append 到 activeSub.deps 的尾部
activeSub.deps / depsTail:effect 自身维护一个依赖链表,收集完成后用于清理那些不再使用的依赖(优化回收)。addSub(link)
重用 link(link.version === -1)
开发者工具 hook
onTrack 钩子(开发时),会把调试信息传给用户。trigger(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void {
this.version++
globalVersion++
this.notify(debugInfo)
}
触发要点:
每次 trigger() 时:
this.version++:dep 自增版本,之后在下一次 track() 时,link.version 会与之对齐(用于判断 link 是否在新一轮中被访问),从而实现依赖清理与缓存失效。globalVersion++:全局版本也增加,供 computed 的快速路径判断等使用。notify() 真正通知订阅者。notify 的实现要点(节选) :
notify(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void {
startBatch()
try {
if (__DEV__) {
for (let head = this.subsHead; head; head = head.nextSub) {
if (head.sub.onTrigger && !(head.sub.flags & EffectFlags.NOTIFIED)) {
head.sub.onTrigger( extend({ effect: head.sub }, debugInfo) )
}
}
}
for (let link = this.subs; link; link = link.prevSub) {
if (link.sub.notify()) {
(link.sub as ComputedRefImpl).dep.notify()
}
}
} finally {
endBatch()
}
}
解释(重要行为与原因):
批处理包裹
startBatch() / endBatch():确保在一次操作中多次触发会合并为一次批次更新(减少重复渲染/计算)。DEV 模式的 onTrigger
onTrigger 钩子(跟后面实际的通知顺序不同),且跳过已经被标记为 NOTIFIED 的 subscriber(避免重复回调)。实际通知顺序
实际通知是从 subs 尾部向前(prevSub)遍历。为什么?
computed 的特别处理
if (link.sub.notify()):notify() 返回 true 表明该 subscriber 是 computed(返回表示 computed 需要特殊处理)。notify(),将 computed 的变更进一步传播给依赖于 computed 的其他 subscribers。这么做的原因是为了减少调用栈深度:先把 computed 的 change 标记好并在这里触发它的 dep 通知,而不是在 computed 内部深层递归去触发,避免过深的 JS 调用栈。finally 保证
finally { endBatch() }:即便内部抛出异常也要正确结束批处理,保持系统状态一致。function addSub(link: Link) {
link.dep.sc++
if (link.sub.flags & EffectFlags.TRACKING) {
const computed = link.dep.computed
// computed getting its first subscriber
if (computed && !link.dep.subs) {
computed.flags |= EffectFlags.TRACKING | EffectFlags.DIRTY
for (let l = computed.deps; l; l = l.nextDep) {
addSub(l)
}
}
const currentTail = link.dep.subs
if (currentTail !== link) {
link.prevSub = currentTail
if (currentTail) currentTail.nextSub = link
}
if (__DEV__ && link.dep.subsHead === undefined) {
link.dep.subsHead = link
}
link.dep.subs = link
}
}
解释(关键点):
link.dep.sc++:订阅者计数增加(统计用)。
if (link.sub.flags & EffectFlags.TRACKING):只有当 subscriber 正确处于 TRACKING 状态时,才真的把它加入 dep 的 subscribers 列表(某些 effect 在某时刻可能被禁用 tracking)。
Computed 的延迟订阅(lazy subscription)
若 link.dep.computed 存在,且当前 dep 还没有 subscribers(!link.dep.subs),说明这是 computed 的第一个订阅者:
TRACKING & DIRTY(开启 tracking 并标记为脏),然后延迟地把 computed 自身所依赖的那些 dep(computed.deps)逐个通过 addSub(l) 添加上去,使计算属性在以后依赖项变化时能被正确通知。把 link 插入到 dep.subs 的尾部
subsHead(DEV)用于按正确顺序触发 onTrigger 钩子。结论:addSub 是把 effect/computed 正式注册为依赖项的机制,同时处理 computed 的第一次订阅的延迟绑定行为。
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>
export const targetMap: WeakMap<object, KeyToDepMap> = new WeakMap()
export const ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Object iterate' : '')
export const MAP_KEY_ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Map keys iterate' : '')
export const ARRAY_ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Array iterate' : '')
解释:
targetMap:顶层 WeakMap,把每个 reactive 对象 target 映射到它的 Map(key -> Dep)。
WeakMap 的原因:当 target 对象没有外部引用时,GC 能自动回收相关依赖表,避免内存泄漏。KeyToDepMap:对一个 target 来说,每个属性 key 对应一个 Dep 实例。
ITERATE_KEY / MAP_KEY_ITERATE_KEY / ARRAY_ITERATE_KEY:
for..in / Object.keys / Map.keys / 数组遍历等操作的依赖追踪。for..in 的副作用应在属性被 ADD 或 DELETE 时触发,而不是只在某个具体 key 变化时触发 —— 所以使用特殊的 iterate-key。export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown): void {
if (shouldTrack && activeSub) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Dep()))
dep.map = depsMap
dep.key = key
}
if (__DEV__) {
dep.track({ target, type, key })
} else {
dep.track()
}
}
}
解释:
track 是数据访问时调用的入口(常在 Proxy 的 get 钩子里)。
流程:
targetMap 拿到 depsMap,若无则创建。depsMap 根据 key 拿 Dep,若无则新建并把 map/key 回指上去(便于 debug / 清理)。特别注意:这个函数不会直接把 activeSub 添加到 dep;而是通过 Dep.track() 完成(且 Dep.track 内做了许多优化分支)。
完整签名(你给出的):
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>,
): void { ... }
逻辑要点(详解)
先拿 depsMap
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
globalVersion++
return
}
globalVersion(保持版本一致性),然后返回——没有订阅者就不需要做任何通知工作。封装 run helper
run(dep) 会根据 DEV 与非 DEV 分别调用 dep.trigger(debugInfo?) 或 dep.trigger(),这是为了统一触发单个 dep。开始批处理
startBatch() 包裹后续通知操作。类型为 CLEAR 的处理
CLEAR(集合被清空),就对 depsMap 的每个 dep 都执行 run(dep)(因为任何依赖集合结构的 effect 都应被触发)。其他情况(SET/ADD/DELETE/普通 SET)
先判断 targetIsArray 及 isArrayIndex(索引更新)。
数组特殊:长度变化
key === 'length':当 length 被设为更短值时,需要触发索引 >= 新长度 的那些 deps(因为元素被移除)。if (key === 'length') { depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key === ARRAY_ITERATE_KEY || (!isSymbol(key) && key >= newLength)) run(dep) }}) }length,触发数组迭代依赖(ARRAY_ITERATE_KEY),并且触发所有索引 >= newLength 的键对应的 dep。普通属性或集合键变化
key !== void 0 || depsMap.has(void 0) 则 run(depsMap.get(key))。注意 depsMap.has(void 0) 是为了处理一些内部用 undefined 作为 key 的场景(实现细节)。isArrayIndex 则还要触发 ARRAY_ITERATE_KEY(因为改变数组中某个索引也会影响到依赖数组遍历的 effect)。依据 TriggerOpTypes 做额外触发
ADD:
ITERATE_KEY(对象属性新增影响 for..in 等)。MAP_KEY_ITERATE_KEY(Map keys 迭代依赖)。'length' 的 dep(新索引使 length 改变)。DELETE:
ITERATE_KEY,Map 同时触发 MAP_KEY_ITERATE_KEY。SET:
ITERATE_KEY(因为 Map 值更新也可能影响某些迭代逻辑)。结尾 endBatch() 关闭批处理。
目的与设计思想:
trigger 的复杂分支是为了准确触发受影响的副作用,避免过度触发(减少渲染/计算),同时确保对集合类型(数组、Map、Set、对象)不同操作语义的正确映射(例如数组 length、迭代器依赖等)。export function getDepFromReactive(
object: any,
key: string | number | symbol,
): Dep | undefined {
const depMap = targetMap.get(object)
return depMap && depMap.get(key)
}
解释:
targetMap 取出某对象 key 对应的 Dep(若存在)。为什么要用 Link 而不是 Set?
effect 与 dep 两侧分别维护链表(effect 的 deps 列表与 dep 的 subs 列表)。version / link.version 的工作机制
dep.version(标记为已访问)。computed 的懒订阅策略
addSub 逐个注册到底层 deps 中,这样底层 deps 变更时才能通知到 computed。通知顺序与 onTrigger 的差异
subsHead 顺序触发 onTrigger(用于 dev 品质的回调),但真正对 subscribers 的通知是按 subs 的反序(从尾到头)。这样设计一方面保证 dev hooks 能看到“原始顺序”的调用(对调试更友好),另一方面允许 runtime 在最终 batch 执行时以另一种顺序处理(通常是为了减少副作用冲突与保证某些顺序语义)。对数组的特殊处理
key === 'length' 的判断和 isArrayIndex 的判断非常重要,能避免在数组操作时无意义或漏掉通知。批处理(startBatch / endBatch)
性能考量
onTrack / onTrigger:开发时工具 hook,帮助 devtools 展示依赖关系与触发的上下文信息。subsHead:仅在 DEV 中用于保证 onTrigger 的原始调用顺序。key/map 在 dep 中保存,是为了在 devtools 或 debug 输出中能把 dep 回溯到源对象与属性,便于诊断。上述解释覆盖了你给出的源码中所有逻辑路径、字段和关键分支(包括 computed 交互、数组/集合/迭代的特例、dev hooks、版本/重用机制等)。
如果你愿意,我可以继续:
effect 模块中与 activeSub、startBatch/endBatch、EffectFlags 相关的实现也贴出来并逐行解释,或者现在我已经把文件里你贴出来的所有代码路径与语义做了完整详解;若还想把周边模块(effect、computed 的实现)也纳入“全部”解释,请直接告诉我要展开哪个模块,我会在同一回复中继续展开(不做异步等待)。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。