alixixi 9 月 27 日消息,在接受 CharlieIntel 采访时,Treyarch 高级制作总监耶鲁米勒(Yale Miller)坦言,在发行《使命召唤:黑色行动 7》前,玩家的疲劳感是工作室当前面临的一大核心顾虑。

alixixi注:《使命召唤:黑色行动 7》计划于今年 11 月正式发售,由于该作距离前作《黑色行动 6》发布仅隔一年,打破了《使命召唤》系列多年来交替发布不同子系列的传统,这首次出现的“背靠背”(back-to-back launch idea)发布模式,已引发了外界对于玩家可能产生“审美疲劳”的普遍担忧。

在最近一次采访中,游戏开发商 Treyarch 的高级制作总监 Yale Miller 公开承认,玩家的疲劳感是工作室当前面临的一大核心顾虑。他坦率表示:“老实说,我确实担心这个问题。我们都清楚,如果说我们不为此担心,那肯定是在撒谎。”

Treyarch 已制定了明确的策略来应对这一潜在危机。首先,工作室将利用《黑色行动 7》独特的 2035 年近未来世界观,与《黑色行动 6》的 90 年代复古背景形成显著区隔。

通过截然不同的时代设定,从视觉风格、武器装备到战场环境等层面,为玩家创造一种全新的感官体验,以此作为对抗内容同质化风险的第一道防线。

其次,Treyarch 承诺将在游戏发售后,通过持续的内容输出来保持其活力与新鲜感。Miller 强调,团队将在后续的线上赛季中“全力以赴”,为玩家提供海量更新。

具体措施包括推出全新的游戏体验模式、增加更多地图、设置每周挑战,以及打造更具深度的武器转生系统等功能性内容,确保玩家在游戏发售后的很长一段时间内,仍有新的目标可以追求,有新的内容可以探索。

官方确认,《使命召唤:黑色行动 7》的多人模式测试版将率先于 10 月 5 日至 8 日面向所有玩家开放抢先体验。而该作的完整版则定于 11 月 14 日正式发售,届时将同步登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 平台。

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