《幸福工厂》中的工厂建造是游戏里非常重要的事情,工厂建造类型的选择就决定了你以后的发展路线,建造思路有几个常用种类,首先是地板型,在设备下面留两格墙高的物流层,传送带吊在天花板上用地洞和垂直带送上来。
幸福工厂怎么建造
传送带能按R切换直线直角,从低往高拉就不会穿模但是在斜坡上接头那个奇怪的“倾斜到平面再到倾斜”还在,用垂直的吧
建造思路:
地板型:在设备下面留两格墙高的物流层,传送带吊在天花板上用地洞和垂直带送上来。平时不看可以不管穿模节约很多空间。但会很难掌握什么设备在干什么、也不好找每个原料带还有多少剩下(要做一大堆标记牌)记得液体不能从下往上送,从楼上的物流层下来或者装罐到设备层拆
总线型:
把原始资源集中到一个地方排列在一起构成总线,所有加工都从总线上拿材料然后产物送回总线上,隔壁的异星常用这种做法。俯视图看着像个【丰】字,中间的竖是总线,左右的横是生产设备。末端也可以加个位面仓库盒而不用回到中间来
这里是立体的所以理论上能有无数条总线,然而实际这样设备和传送带过于集中会非常伤害帧数(特别是所有设备都在这里你人也自然在这里所以随时都卡)要接传送带时也很难搞懂这条线还剩多少、蓝图里设计支路会占用空间、竖着摞太高很难看见哪里是什么东西、拉传送带时可能锁到另一个分离器空着的接口上、后期的铜粉和铝壳消耗速度极快等问题,并不推荐使用
这么斜着摞虽然能看见但一格高的垂直带造着有点麻烦,而且占地更大了。虽然我觉得还算好看?
*途中最高那条带是备用,可能用来送回产物也可能用来送另一种原料造两种产物之类的,总之留一格没坏处
黑盒型:
输入一定量的某种材料之后输出某个成品。相当于把一整个加工流程设计成一张蓝图变成一台机器那么理解。建议出口和入口在相对的边(我习惯把设计器箱子那边当入口,设计器屏幕超想的那边就是出口了)这样能横着码,建议把原料的分离器和成品的合并器也造进蓝图里这样拍出来的时候按两下传送带就能接上一盒
建议用把盒子竖着摞起来垂直传送带输入输出。从地板高度输入之后分离器和垂直带把多余的送到房顶高度去,在角落放个合并器把产物拿下来。这样拍出来的时候不会撞到地形,加垂直带不用对齐分离器、也不会接错口(摞多了会很卡但离远点就好了)
不建议输出黑盒的副产物(下一环节加工速度比较慢时上一环的产物可能多出来那种,比如造电脑时的电路板)把产量多的设备降频到正好、每种东西单独做一盒比较好控制。我会把重框和电脑这个复杂度的东西别造成盒子,更复杂的找个不卡的地方把加工好的中间产物送来做成总线(我习惯叫总装车间)毕竟超框超算之类的要从原料的矿石开始造的话40尺寸的设计器放不下
*注意盒子放在矿点附近,特别是铜粉和铝壳这俩用的飞快的玩意。稍远的矿石输送可以考虑列车(单轨双向点对点不需要信号,运力不足就加车头加速或加车厢加量,记得两端都要缓冲的储藏箱,装卸时车站会停止输入输出)送到总装车间可以考虑无人机(现在能烧罐装油,虽然空罐不退)别用卡车,那玩意寻路太烂哪怕用地基铺路都能掉下去,既然铺了地基不如用火车,不要燃料而且轨道还能送电
很多东西要用票在商店买,票是把东西扔进sink里换的
把送进去的道具销毁给你固定的分数(道具越麻烦给的越多,核废料不行)累计一定分数会得到一张票(越来越贵)可以在shop里买东西
大概积累无穷多张无意义的票据是这游戏的主要内容?
主要是相当于无限量的仓库让工厂持续运转,省的你看起来好像电力还很富裕其实早就超了只是箱子满了设备都在待机(sink速度无限)
打怪掉的玩意能做成DNA胶囊,单独算票。也是越来越贵但临时需要几张时可以去打怪,总比等着强?
——wesome Sink Storage:最后一格是回收器的储存箱。既是缓存也能卖分,就不用拉一堆之溢流分离器了。要通电才能用
——Small Awesome Sink:sink的终端,用楼上那个箱子就在这里打票。需要世界上有至少一个通电的原版sink才能工作
水泥材质:不要铁板,花纹没那么晕而且有参照线,主要是脚步声不吵了
双面斜坡:上下悬崖用,可以zoop出一长条。注意按住Crtl对齐到世界网格,省的将来错位
墙壁电桩:上悬崖如果说太陡不让造电线杆就先造个地基,指着地基会造出这玩意
直梯:能zoop一整条而且只要铁棒,上到顶之后往脚下穿模造地基下来
天桥:比斜坡更陡,还不会飞的时候造工厂有这个很方便,但是必须放在地基上。要很多铁棒。和步行道功能一样,我喜欢这个造型而已
——Gateways Extension:斜的天桥也分成左中右,可以做宽的了
传送带地板洞:在正下方开始往上造到这个的底部可以拉出无限长的垂直传送带,避免天上有接头*管道地板洞有毛病,别用。会让液体上不来
半宽地基:有些地方一块地基的洞太大用这个补一下。没啥实际作用只是个人审美
指示牌:贴在各种东西上让你记得那里面是什么,哪来的,干啥用了,有多少。2x2米那个最常用。相信我一百小时后你肯定不记得了……开启UE5新光影(大概可以理解为软件版的RTX,A卡也能用)的时候会发光,有照明和着色和反射效果。隔着玻璃用会严重损害帧数,其他地方用没问题。摆一堆亮度拉满的指示牌可以代替电灯,有更灵活的形状和颜色,不耗电,也不用拉电线(所以灯就没必要买了)Ctrl+C和V可以复制黏贴设置
——Unrestricted Icons:让所有图标都能用在标牌和地图里。原版不知为何非要分成两种
——More Sign Spots:让一大堆东西上有标牌的挂点,特别是分离器合并器的洞口位置很需要。蓝图边缘那些不该进东西的口可以挂一个X的标记牌
——Sign Icon History:指示牌会显示最近使用的图标列表可以快速选择。虽然能复制但还是很麻烦
支柱和梁:小支柱和梁底座以及传送带地洞一样大,小支柱底座和分离器一样高,刷漆梁和0.5米标志牌一样宽
框架地基和墙的斜角正好避开三条传送带或管道,框架小支柱正好能套在传送带外面,框架大支柱正好能套在垂直传送带外面
四个内角圆拼出来的洞比发电机的烟囱粗,小支柱比化工机的烟囱粗,对着倒置斜坡放底座能拉出斜着的支柱
没对上世界网格的衔接办法:R切自由形状拉梁把两个地基的角落连在一起,在梁上G固定一个地基投影,然后Ctrl+十字键挪到边缘和梁对齐。角度看着太突兀就往后退几块,在地基上固定一个投影挪到边缘然后ctrl+滚轮微调转角弄个弧线。高度差半米用新增的那个1米楼梯
墙:装饰品。把传送带遮住能稍微减少显卡压力。带洞的不需要买,用MOD
——Conveyor Wall Hole:可以在墙的任何位置放传送带孔,不用受限于原版那个传送带墙的位置。和地板孔相同代码,不如说地板孔其实就是这个人的MOD被官方收编了,顺便一说管道孔也是他的MOD,不过他做这个MOD之前官方就做了传送带墙所以没收入它
——Halflings - Half Width Walls:半宽的墙。不知为何有半宽地基却没有墙,1.0加了这么多新装饰依然没给半宽墙……
抛光漆:墙用上远处看不会麻麻赖赖的。雾面和亮面材质还没实装
光滑管道:没有流量指示器。那玩意经常在很尴尬的位置
咖啡杯:曾经是为了不让装备挡画面和别在家里走火的武器,可以喝
音箱:可以崩一个冲击波杀死附近的蚊子,主要功能是放磁带(90年代风格的扛着放)
解锁建筑后可以直接用票买新材料,比如买铝板造悬浮包再飞去开铝矿。或者有什么能加背包栏的研究要你能买的材料也可以搞了它
——Awesome Artifacts:商店可以买红晶和紫球,20和10票。省的后期票子溢出来(一组500张)