《GTAOL》生产资产运营攻略分享

时间:2025-08-11 12:10:01来源:互联网

下面小编就为大家分享一篇《GTAOL》生产资产运营攻略分享,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。

《GTAOL》中使用生产资产赚钱是游戏里很正常的事情,不过很多玩家都不太清楚生产资产怎么运营比较好,首先要确定资产属性,具有货物要素(即需要出货任务变现)的是办公室仓库、摩托帮产业(共5种)、地堡、机库、夜总会、置换剂实验室。

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GTAOL生产资产怎么运营

GTAol中已经有很多个具有“在线生产性质”的资产了。所谓的“在线生产”,这里笼统地总结为玩家正常在线一定时间能产生收益。但细节差异比较多,例如有的需要玩家去进行一定操作(派出员工或是补充原料生产,以及产出货物的需要玩家执行出货任务变现),有的只需要在线会按时结算现金(人气收入)。

具有货物要素(即需要出货任务变现)的:办公室仓库、摩托帮产业(共5种)、地堡、机库、夜总会、置换剂实验室。

具有在线累积现金要素的:摩托帮会所、夜总会、事务所、游戏厅、回收站、保金工作室、服装厂、洗车行。

想较为轻松地运营在线生产,玩家需要挑选部分优质资产并采用好的策略。笔者认为一个优秀的在线生产资产,需要集效益、低操作频率、便捷于一体。

后续讨论给出的是操作较少(不拉货或通过简单任务补原料)、较为轻松的策略。不能作为一些有更高追求(如达成职业进度)的玩家的方案。

1.办公室仓库和摩托帮产业

办公室仓库业务这里不推荐。其效益数值并不差,但是遭袭风险较高、出货困难,操作频率也较高。

这两个产业可以为夜总会取货提供取货来源来增强夜总会收益。

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街头贩子

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藏匿屋

摩托帮产业的妥协式运营:

摩托帮产业也有类似于办公室仓库的弊端,但运用游戏中的街头贩子和藏匿屋可以妥协式运营。

那么这里只考虑通过街头贩子出货和藏匿屋、随机事件补充原料。并且不注册摩托帮身份。

①运营范围

贩子只收购药品,所以可以只运营可、冰、麻场(或其中一部分)。触发先到先得随机事件和藏匿屋补原料会直接补到满管,不同产业的“转换效率”和贩子的收购价格也有差别。经过计算,可、冰、麻通过贩子出货的价值是相近的。

一满管原料充分生产全部收购所得(标价):

可(kky) [76000, 84000]

冰 [66000, 74000]

麻(dm) [70000, 80000]

②注意事项

以此法运营,不要付费买原料。如有成本,贩子收购净利润很微薄,甚至是亏损(例如冰的标准价无论如何都亏)。

玩家可以了解地图上的“先到先得”事件触发点,也能补充原料,每个位置的事件补充工厂类别是固定的。触发时机也有讲究。

是否开多个厂取决于玩家个人。工厂数量过少会出现藏匿屋仅补充一小部分的原料的情况,相对较亏。工厂多些有时能补给另外空仓的工厂。

佛系运营,街头贩子信息有查询渠道,玩家可视情况参考。不参考亦可,战局中遇到就出货。

并且每个贩子仅对一种药品开出高价,会有双倍于标价的收益,这需要玩家有更好的把握(如一种药品存货已不多,优先选择高价收购的贩子出货)。

至于伪钞厂和证件厂,由于没有街头贩子那样的简单出货渠道,不推荐。

评估:需要稍做规划,整体难度低,不需要繁琐的正式出货和买原料,也不会遭袭。需要查看产业存货情况(恐霸升级功能或游戏厅终端),工厂本体存货不足贩子收购会消耗夜总会存货,但不推荐这样。

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2.地堡

地堡的情况比较简单。藏匿屋也能给地堡补充原料,地堡升级后一满管原料转换成21万价值货物。此时出货一定是单辆载具任务(价值稍高一点也是单人任务,注意量值)。笔者综合体验下来梅利威瑟袭击和沙丘情况稍稍困难些,但由于都是单辆载具,不到10分钟都能完成。

评估:控制存货量,一满管原料生产完得到21万价值货物时(或多一点)时单辆载具出货,难度尚可,一个任务21万左右的收益。还不错。

需要玩家把控好信息。

3.机库

由于员工随机取货难以保持单种货物加成,且取货任务效益不高。不推荐。

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4.夜总会和置换剂实验室(力荐)

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夜总会

夜总会配合下游取货来源可以达到很优秀的收益。其本身有取货收益和最高的在线人气收益(最高50000每48分钟)。员工自动取货,出货任务难度尚可。

注意常规情况下取货效益:

可>冰>伪钞>机库/仓库>地堡>麻>证件,5位员工选择效益前5的产业取货即可达到最高收益。不过有时特定货物会加成,例如某次叶子节麻迎来巨幅加成来到第一位。

出货时机的选择:

有的玩家觉得少出洗钱费用更好(屯更多货)。但笔者做过计算,连续运营时最快满仓的货物满仓时选择出货是最佳方案。简单说明原因,囤积更多货物会降低效益(一些货物一直满仓)或增加操作频率(玩家出掉先满仓货物),货物较少时出货洗钱费用占比会高。权衡这两种因素计算可证明保持最高效益(及时出货从而持续取货)收益更佳。

人气收益最大化:

夜总会要保持最高人气收益,满人气后每结算两次收益(96分钟)就回一趟夜总会触发人气小任务回满人气。这样操作频率较低,人气收益保持最高。

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置换剂实验室

置换剂实验室,其生产效益是最高的。且存放处安全不遭袭,能致电穆特补充原料。付费生产的净利润也很高,回报比达到267%。

置换剂实验室的出货任务难度尚可。并且街头贩子也会收购置换剂,但是要注意贩子给的标准价不如正式出货(但是也不亏),双倍价超过正式出货。所以玩家遇到双倍收购置换剂的贩子可以无脑出。

补充原料推荐付费生产。而且藏匿屋也能给它补充原料。

评估:夜总会,自动取货,最高的人气收益。置换剂实验室,最高效益,安全可靠,配套完善(致电补原料、藏匿屋可补、贩子也收购)。

5.在线人气收益

这部分讨论夜总会之外的在线人气收益。游戏厅、事务所、服装厂是能无条件产生效益的,当然游戏厅需要放足够多的游戏机、事务所需要做一定数量任务提升结算金额,完成了相关条件后这些资产再不需要玩家额外打理。

但从成本角度而言,游戏厅相比事务所比较容易达到最高效益,购入便宜的游戏机(注意不同位置有限定机型)摆够数量后每次结算5000。事务所需要执行过201次合约达到每次结算20000。服装厂单次计算金额很低,比较鸡肋。

回收站,需要玩家拖车保持收益。实际上它也能算是不需额外打理的。完全不拖车维持人气,最后每小时仅240,其产业开销比这个数值高(负资产)。如果想运营一下,笔者这里推荐玩家满人气状态下每结算5次金额后就去拖一辆车,此时刚好回满人气。操作频率尚可,效益还算不错。这样持续运营可以认为1次拖车任务换来110400+3万多(拆解费,3万到4万之间)的收益,即14万以上。玩家可以把保险箱清空,每当保险箱数额来到110400就拖一辆车。

保金工作室,可以运营。玩家及时回来派出员工即可。两人出动一次收益区间为[10000, 19800]。玩家路过时不妨进入操作一下。并且员工执行任务是按现实时间计算的,玩家可以在下线前回到保金工作室派出员工,下次上线就有收益。

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亲力亲为洗车行

洗车行,也可以运营。配合其他产业提升收益最高可以达到每次32250(或30250,由于很多玩家已经购入5个大仓,目前无法替换成中仓、小仓)。乍一看可能以为洗车行和游戏厅一样无需打理,但是洗车行(以及旅行社、吞云吐雾馆)有关注度系统。关注度达到满格时将不计算收益(旅行社和吞云吐雾馆也不再供给它们的那部分收益),需要玩家执行一次正经业务(每个小资产都需要)降低关注度。原本结算一次关注度上升10%,有其他小资产(吞云吐雾馆和旅行社)可以降低这个提升速度。最低达到8%。

假设玩家不做其他提升关注度的任务从0关注度开始,粗略计算认为:结算金额达到13×30250=393250后,玩家需要执行3次正经业务(3个小资产)。或者只执行1次:只关注洗车行,收益会少量降低。

这个数值不比回收站低(你还可以算上所做正经业务的一点收益)。以正经业务掩盖其幕后收益。其游戏本质依然是玩家进行操作维持在线收益(可以看成特殊的人气系统)。

最不值得运营的在线人气结算资产:摩托帮会所。

可能很多玩家都忘记了摩托帮会所的存在。它也有一个人气收益机制,需要玩家执行运送酒水任务。它每次结算是5000,人气消耗完就停止结算。送一次酒水能维持7次结算,收益为35000。但是这个任务中有经典的“漂浮车”bug。

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漂浮车

这辆载具给玩家的体验十分糟糕。同时其收入也较低。游玩这个任务的感受可能还不如回收站拖车,而回收站一次拖车可以认为收益14万以上。

差距十分明显。

6.总结

最值得运营的生产业务:夜总会、置换剂实验室

这两个的优点参看前文相关部分,这里不赘述。

后文的在线结算资产不包括夜总会。

可适当运营的生产业务:摩托帮产业的可厂、冰厂、麻场和地堡。

再次强调,运营这些产业需要玩家对信息有一定把控:仓库存货和所剩原料、街头贩子的位置以及开高价的药品种类(有专门的资讯作者给出,可供查询)。并配合随机事件和藏匿屋佛系补充原料,没有就不管。但要注意地堡存货尽量在21万价值左右就出货(一满管原料生产完恰好21万),能保证是单辆载具,一次收获21万左右还是很不错的。街头贩子出货重点关注高价药品,对信息要有把握(结合存货情况实现利益最大化)。整体上只算是一笔零花钱。

推荐开设的在线结算资产:游戏厅、洗车行。

这一块很难说推荐不推荐。资产均有置办成本,想达到高的结算收益也需要玩家的努力成本。做到201个合约的事务所和0个合约的事务所自然不是一个概念。这里给出的两个,比较容易实现最高收益(或接近)。

可以开设的在线结算资产:事务所、回收站、保金工作室、服装厂

事务所需要玩家肝一肝能达到显著收益。完全体单次20000无需额外打理(及时取钱除外),很不错。

回收站,如前文所述,需要执行拖车任务。如果按笔者方案运作相当于一次拖车14万以上收益。

保金工作室需要玩家回去派遣员工。

服装厂:鸡肋者。食之无肉,弃之有味。

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